虚幻引擎4自诞生以来,一直受到各大开发者的热爱,作为一个代表一个世代的游戏引擎,虚幻引擎4能最大程度模拟真实世界,且实时渲染的效果可与各大三维渲染器比肩。那么,如果使用虚幻引擎4去创建一个魔法奇效又会怎么样呢?
下面这套《虚幻4引擎(UE4)制作LOL中九尾狐弹道魔法特效》以实际案例为题材,详细讲弹道魔法特效解决方案,人物残影制作方式。希望对你们有帮助~
一、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程简介
本教程以实际案例为题材,详细讲弹道魔法特效解决方案,人物残影制作方式。如何配合动作挂载,定序器使用方法,镜头特效加载。通过此案例,可以练习如何在项目中,根据要求和对动作的理解,来营造出彩的魔法特效和打击感。
虚幻引擎4九尾狐特效案例教程将应用到三款软件:Maya2017、max2014、UE4。我们将在Maya中制作好矢量场,在max中模型及UV设定,最后整合资源导入引擎。
采用超清录制,老师讲解通俗易懂
教程从头开始学习如何使用UE4创建一个弹道魔法特效,通过对本教程的学习,你将会接触到3dsmax中的BIP动作数据处理技术,UE4中的光球、弹道、矢量粒子与火焰及烟雾等各种特效技术的表现。
观看学习视频点击:《虚幻4引擎(UE4)制作LOL中九尾狐弹道魔法特效》
二、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程特色
1.本课程针对真正项目实战要求制作虚幻魔法弹道特效
2.了解真实项目中魔法弹道特效的一系列解决方案
3.解决市面教程脱离项目实战,纯粹以制作作品为目的
三、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程收获
1.了解真实项目制作流程
2.熟练使用UE4制作游戏特效
3.迅速提高实战经验
四、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程目录
第一课:教程简介
第二课:BIP动作混合基础原理
第三课:利用max制作弹道及残影模型
第四课:导入角色及动画
第五课:制作光球材质
第六课:制作弹道动画
第七课:制作Maya矢量
第八课:制作矢量粒子、火焰、烟雾
第九课:挂载特效
第十课:制作受击效果
第十一课:调整怪物受击时的表现
第十二课:定序器调整和镜头效果加入
四、虚幻引擎4九尾狐特效案例教程试看
针对真正项目实战要求制作特效
浓缩就是精华,以知识点剖析特效中的艺术
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