在定义渲染设置和毛发渲染设置之后,就可以渲染场景了。可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器和 mental Ray for Maya 渲染器进行渲染。
可以渲染单帧,或通过执行批渲染来渲染动画。有关信息,请参见以下内容:
渲染包含毛发的单帧
渲染包含毛发的动画
关于使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染毛发
通过使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染包含毛发的场景时,Maya 会创建毛发文件,并将它们存储在 furFiles 目录中。为确保文件在分布式渲染过程中不会彼此覆盖,会将一个进程 ID 添加到毛发文件的文件名前缀。例如,如果渲染了名为 furryscene 的场景,Maya 会创建下列毛发文件:
furryscene278_1_1.0001.sbs, furryscene278_1_1.ass furryscene278_1_1.hair, furryscene278_1_1.shadowfurryscene278_1_1_equal.0001.sbs
其中 278_1_1 是进程 ID。
渲染包含毛发的单帧
使用以下过程可渲染包含毛发的单帧。
渲染场景
定义渲染设置。有关信息,请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口。如果尚未指定渲染器,则可以在“渲染设置”(Render Settings)窗口中指定。
如果要使用 mental Ray for Maya 渲染毛发,则选择“渲染设置”(Render Settings):“mental Ray”选项卡的“质量”(Quality)选项卡中的“产品级”(Production):“快速毛发”(Rapid Fur)“质量预设”(Quality Preset)。
设置“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)。请参见设置毛发渲染设置。
在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)。图像会使用选定的渲染器进行渲染,并显示在“渲染视图”(Render View)中。
渲染包含毛发的动画
如果设置包含毛发的场景的动画,请使用以下过程。如果是设置毛发属性的动画(请参见动画毛发属性)或者使用吸引器添加毛发运动(请参见添加毛发运动),那么这就是最后一步。
渲染包含毛发的动画
设置“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)。请参见毛发渲染设置菜单项“设置毛发渲染设置”。
通过选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Windows > Rendering Editors > Render Settings),为动画修改“渲染设置”(Render Settings)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,通过从“使用以下渲染器渲染”(Render Using)列表中选择“Maya 软件”(Maya Software)或“mental Ray”,指定渲染器。
单击“公用”(Common)选项卡,然后执行下列操作:
在“文件名前缀”(File name prefix)字段中,键入要用于已渲染图像的前缀。
在“帧/动画扩展名”(Frame/Animation ext)字段中,选择“名称.扩展名.#”(name.ext.#)。
在“开始帧”(Start frame)和“结束帧”(End frame)字段中,键入要渲染的序列中的第一个帧和最后一个帧。
如果使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染毛发,并且要添加运动模糊,请单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡,然后从“运动模糊”(Motion Blur)区域中启用“运动模糊”(Motion Blur)。
如果使用“mental Ray”渲染毛发,请单击“质量”(Quality)选项卡,然后执行下列操作:
从“质量预设”(Quality Presets)列表中选择“产品级: 快速毛发”(Production: Rapid Fur)或“产品级: 精细跟踪”(Production: Fine Trace)。
如果要跟踪反射中的毛发或头发,请选择“产品级: 精细跟踪”(Production: Fine Trace)。
(可选)若要添加运动模糊,请从“运动模糊”(Motion Blur)区域中选择“完全”(Full)或“无变形”(No Deformation)。
注意
启用“运动模糊”(Motion Blur)时,动画会花费较长时间来进行渲染。如果借助 mental Ray 使用运动模糊渲染场景,请使用下列准则:
对于包含毛发的移动对象或移动毛发(吸引器),请在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“mental Ray”选项卡的“质量”(Quality)选项卡中,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“完全”(Full)。
如果摄影机正在移动,请在“渲染设置”(Render Settings)窗口的 mental Ray 选项卡的“质量”(Quality)选项卡中,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“无变形”(No Deformation)或“完全”(Full)。
如果“分段”(Segments)属性是设定关键帧的,则运动模糊在 mental Ray 中不起作用。
有关“运动模糊”(Motion Blur)设置的信息,请参见运动模糊。
执行下列操作之一:
选择渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)。
选择渲染 > 批渲染(Render > Batch Render) > 。将显示“批渲染动画”(Batch Render Animation)窗口。如果需要,请更改选项,然后单击“批渲染”(Batch Render)。
若要查看渲染的动画,请启动 Fcheck,然后打开 rendered.iff 文件。有关查看动画的详细信息,请参见在 FCheck 中打开文件。
取消批渲染
选择渲染 > 取消批渲染(Render > Cancel Batch Render)。
仅渲染毛发图像
可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器仅渲染动画中的毛发图像。对于仅需要生成毛发图像而不使用循环来渲染几何体的用户来说,这是很有帮助的。
仅渲染动画的毛发图像
选择毛发 > 毛发渲染设置(Fur > Fur Render Settings),然后在“高级选项”(Advanced Options)区域中,启用“禁用 Maya 渲染(仅批处理)”(Disable Maya Rendering (batch only))。
选择渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)。
使用分布式渲染进行渲染
如果要执行分布式渲染,或者如果由于任何原因要拆分渲染,必须预先生成平均化贴图。使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器在截面中渲染时,预先生成毛发文件有时也是很有帮助的。请参见用于高级毛发渲染的 MEL 脚本。
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