毛发渲染设置是用于定义毛发渲染方式的属性。除通常定义的渲染设置(请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口)之外,在渲染前还必须定义特定于毛发的渲染设置。          

设置“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)

  1. “渲染”(Rendering)菜单集中选择毛发 > 毛发渲染设置(Fur > Fur Render Settings),然后设置相应的毛发渲染选项。有关这些选项的说明,请参见毛发渲染设置

  2. 如果使用 mental ray 渲染,请在“渲染设置”窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Windows > Rendering Editors > Render Settings))的 mental ray 选项卡的“质量”(Quality)选项卡中选择质量预设:                

    可将“产品级”(Production):“快速毛发”(Rapid Fur)“质量预设”(Quality Preset)选项用作一个很好的起点。如果要跟踪反射中的毛发或头发,请使用“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)的“质量预设”(Quality Preset)选项。                

    注意                      

    如果在“主渲染器”(Primary Renderer)设置为“扫描线”(Scanline)(在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“功能”(Features)选项卡中)的情况下使用 mental ray 渲染,请注意当禁用“光线跟踪”(Raytracing)时毛发渲染速度较快。如果启用“光线跟踪”(Raytracing),则渲染速度较慢,但最终质量较高。              

为每项毛发描述设置“渲染统计信息”(Render Stats)

若要为每项毛发描述指定渲染设置,请在该毛发描述的 FurFeedbackShape 节点的“渲染统计信息”(Render Stats)部分中使用这些属性。某些属性仅用于通过 mental ray for Maya 进行渲染。

“毛发反馈”(Fur Feedback)设置“渲染统计信息”(Render Stats)

  1. 在与毛发描述对应的“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择 FurFeedbackShape 节点。如果 FurFeedbackShape 节点没有显示,请按 Ctrl+A 键。                

  2. 在 FurFeedbackShape 节点中转到“渲染统计信息”(Render Stats)部分,然后启用或禁用所需的属性。有关这些属性的说明,请参见渲染统计信息。                

为每项毛发描述设置 mental ray 渲染设置

如果您正在使用 mental ray 渲染毛发,则可以为每项毛发描述指定 mental ray 渲染设置。请在该毛发描述的 FurFeedbackShape 节点的 mental ray 部分中使用这些属性。

“毛发反馈”(Fur Feedback)设置 mental ray 渲染属性

  1. 在与毛发描述对应的“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择 FurFeedbackShape 节点。如果 FurFeedbackShape 节点没有显示,请按 Ctrl+A 键。                

  2. 在 FurFeedbackShape 节点中转到 mental ray 部分,然后设置所需的属性。

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