图形是由一个或多个样条线组成的对象。样条线是顶点和形成线条或曲线的连接线段的集合。通过移动顶点和调整设置,可以调整线条形状,使其中的某些部分弯曲或变直。可以使用图形作为其他对象的基础以及作为动画的路径。        

术语样条线源自建筑和船舶设计中用来绘制曲线的很薄的木质或金属条。        

顶部:样条线


中间:样条线中的线段              

底部:样条线中的顶点              


通常,渲染的场景中不会出现图形。它们的用途如下:        

  • 对图形应用“挤出”修改器,使其为挤出对象奠定基础。

  • 对图形应用“旋转”修改器,使其为旋转对象奠定基础。

  • 将图形合并为一个通道,并将一个或多个图形沿着该通道合并为横截面,使其成为由放样对象组成的组件。

  • 为对象指定通道约束,然后将图形作为该通道拾取,使其作为对象的动画通道。

  • 作为反向运动学链的一种链接方法。

为了在渲染时创建管状形式,您可以使图形成为可渲染对象。在视口中,可渲染图形的外观是相同的。        

另外,图形还可以是 NURBS 曲线。NURBS 曲线和样条线型图形的使用方式可能完全相同。此外,可以采用 NURBS 曲线作为 NURBS 模型的基础。其中,该模型包括多条曲线和曲面子对象。        

获取图形(放样)

要构建管状图形,可以沿着通道对圆放样。按下“获取图形”按钮时,将会选择轮廓样条线。

如果要将图形移至选定通道的位置,可以使用“获取图形”作为放样创建的方法。例如,如果正好已经在要放样对象的位置创建了通道,就可以使用这种方法。此时,可以使用“获取图形”在该位置处创建放样。

按下“获取图形”时,会使图形发生移动和旋转,从而使其与当前的通道层级对齐。图形的确切方向是由其它两个名为“轮廓”和“倾斜”的放样设置控制的。

下面说明了层级 0 处第一个图形的方向:

  • 该图形的轴点位于当前通道层级的通道中。

  • 该图形的正 Z 轴与当前通道级别中该通道的切线对齐。

  • 该图形的局部 Y 轴与该通道的局部 Z 轴对齐。

有时,该图形的正 Z 轴与该通道的切线对齐时,不会生成期望的效果。此时,可以按 Ctrl 获取图形,以便转动该图形的方向。按 Ctrl 时,可以对齐该图形,使该图形的负 Z 轴与该通道的切线对齐。

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