标准材质而言,明暗器是一种算法,用于控制材质对灯光做出响应的方式。明暗器尤其适于控制高亮显示的方式。另外,明暗器提供了材质的颜色组件,可以控制其不透明度、自发光和其它设置。通常,明暗器是以发明者来命名的;此外,它们也可以用提供的效果来命名。请参见明暗处理类型。        

标准材质不同着色的采样

1. 各向异性              

2. Blinn              

3. 金属              

4. 多层              

5. Oren-Nayar-Blinn              

6. Phong              

7. Strauss              

8. 半透明              


对每种材质而言,其中一种可用的明暗器始终处于活动状态。您可以在该材质的“明暗器基本参数”卷展栏中选择所需的明暗器。        

光线跟踪材质使用了标准材质明暗器的子集:各向异性、Blinn、金属、Oren-Nayar-Blinn 和 Phong。您可以在该材质的“光线跟踪基本参数”卷展栏中选择所需的光线跟踪材质明暗器。        

3ds Max 中,您无法选择其它材质类型的明暗器。        

mental ray 渲染器一起使用的材质(以及灯光和摄影机)可以使用 mental ray 明暗器。这些明暗器与标准材质明暗器不尽相同。请参见明暗器(mental ray 渲染器)。        

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