Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器,能够与3ds max、Maya等软件配合使用。下面就是3ds max的Arnold渲染器的基础使用教程,让你掌握Arnold的知识。
1、Arnold渲染基础学习教程介绍
教程将会对Arnold的灯光、材质进行讲解,还会对Arnold的渲染及采样进行分析,保证大家学完本套教程后,就能对Arnold有一个全面的认识。
课程适用于CG制作人员,灯光渲染师,影视后期人员,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。
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2、Arnold怎么进行批渲染
在render下面有个渲染序列,点击batch render,就可以了。
前提是你要在公共设置里面设置好帧数和摄像机。
3、如何使用Arnold在Maya中渲染场景
启动Maya。
在“渲染设置”对话框中(从顶部菜单栏的“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置”,或通过单击,从“渲染使用”下拉菜单中设置Arnold渲染器。
接下来,创建一个飞机作为地板。单击Maya Shelf的“多边形”选项卡,然后选择“多边形平面”图标。点击放置的角落并拖动以调整大小。
选择楼层平面,然后检查属性编辑器(如果需要,ctrl-A将显示属性编辑器)。默认情况下,会分配Maya'Lambert'材质。选择lambert1选项卡,然后单击“颜色”属性(在“公共材质属性”下),并选择比默认灰色更有趣的颜色。
通过从玛雅书架的“多边形”选项卡中选择并创建一个球体,并将其放在平面上。默认情况下,球体将在y轴上与地板平面相交(这将在阴影视图中显而易见,在主视图中可以通过按“5”键切换到)。
选择球体,按住鼠标右键直到出现快捷菜单,然后从快捷菜单中选择“分配新物料”。
这将打开以下菜单,您可以从中选择所需的材料。请注意,Arnold内置的材料都有前缀“Ai”。选择“ 标准 ”材料。
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