方形云
圆形云
人形云
这些云的形状都可以随意的控制,同时可以任意调节需要的参数,而且如果人物是带有动画的,houdini也支持将人物动画转成云的动画,这项功能非常的强大,而且制作起来很方便。同时houdini也支持将所有的节点转成otl,很方便的控制和修改,这是houdini的优势。废话不说了,下面简单说一下制作思路:
1、云是大小不规则的流体组成在一起,所以用houdini的copy和mountain节点制作一些不规则的小球:
其中scater节点可以控制离散点的数量,也就是最终控制了小球的数量,copy节点使用了stamp函数,这是copy最常用的函数,这里就不详细讲述了。
2、在使用mountain节点和pointfromvolume节点产生很多不规则的点
3、这些很多不规则的点是很重要的,决定了云层的大体形状,最后通过copy节点复制很多的metaball,然后通过isooffset节点即可产生云
效果如图
下面是总体的节点图。