在这种场景下,将创建动力学 IK 样条链并用于蜻蜓型昆虫模型。随着飞龙昆虫到处移动,其尾巴略微摆动。
若要播放动画,请单击下面的链接。
dragonbug.mov
创建动力学 IK 样条链
创建一个新场景,然后切换至“侧”(Side)正交视图。
在“动画”(Animation)菜单集中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)。
若要在静止位置绘制尾巴,如下图所示,单击 Y 轴顶部附近位置,然后单击创建如同沿着尾巴一样的关节。在最后一个关节处按 Enter 键。
选择创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)并跟踪关节上的曲线,同时单击各个关节以创建 CV。在最后一个关节结尾处按 Enter 键。
选择曲线后,在“动力学”(Dynamics)菜单集中,选择nHair > 动力学化选定曲线(nHair > Make Selected Curves Dynamic)。
选择nHair > 显示(nHair > Display) >“当前位置”(Current Position)。
若要将曲线附加到链,在“动画”(Animation)菜单集中,选择骨架 > IK 样条线控制柄工具(Skeleton > IK Spline Handle Tool) > 。
在“IK 样条线控制柄设置”(IK Spline Handle Settings)编辑器中,禁用“自动创建曲线”(Auto Create Curve)。
按照“帮助行”(Help Line)中的说明进行操作,其中包括:
单击起始关节。
单击末关节。
单击“当前位置”(Current Position)曲线。
若要选择毛囊,请执行下列操作:
选择曲线。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择 follicleShape。
单击“属性编辑器”(Attribute Editor)底部的“选择”(Select)按钮。
在 follicleShape 中,将“点锁定”(Point Lock)设定为“基础”(Base)。
若要播放模拟,请选择“nSolver > 交互式播放”(nSolver > Interactive Playback)。
若要稳定动力学曲线的行为,请调整“属性编辑器”(Attribute Editor)的 hairSystemShape 中“动力学特性”(Dynamic Properties)部分的“弯曲阻力”(Bend Resistance)属性值。