摘要:进度条是UI设计中的常见元素,通常我们在引导用户进行操作步骤时会用上,而一个精致的进度条在增强用户体验方面发挥着不可小视的作用。今天我们要学习用AI来打造进度条,主要是AI里对于高光和阴影的制作技巧,动手开练吧。


  一、制作背景


  STEP 01


  是谁说过,越简单越困难。这句话其实一点不矛盾。这个进度条看似非常简单,却需要我们在比例上严格把控,才会让它看上去尽显精致。这就需要我们运用好网格线。


  打开AI新建一个宽600px高200px的文档,去掉“使新建对象与像素网格对齐”的选项,去掉这个选项就会让你在绘图的时候落笔更自由。其他参数请参见下图。



  新建成功后,进入到【编辑>首选项>参考线和网格】,将网格线间隔设置为1px,次分割线设置为1。这里参数设置的意思就是让1个像素作为一个网格,这样组成网格线。



  在绘图之前设置好网格有助于绘图中对于精确比例的把握,就像你有把精准的尺。这时,如果你还没有设置“显示网格”和“对齐网格”,那要尽快去视图中勾选这两项。


  STEP 02


  利用矩形工具,绘制一个和画板同等大小的矩形,填充浅灰色。然后再打开外观面板,在原有填色的基础上新增一个填色。新填色设置为渐变填充。渐变为径向渐变,渐变色的设置可以参考我的设置。



  接下来要为背景增添一点颗粒感。保持背景矩形仍被选中,增加第三个填色,这次填色为黑色,然后把黑色填色层的透明度降为4%,混合模式设置为正片叠底。


  然后进入【效果>艺术效果>胶片颗粒】,在设置面板中设置如下参数。颗粒效果带给整体感觉以典雅精致的感觉。下次你的项目里可以试试制作这样的背景。



  二、绘制进度条外形


  STEP 03


  首先,你可以将上一部分制作的背景锁定(ctrl+2),这样就不会在你接下来操作中影响到背景。


  分别利用矩形工具和椭圆工具画上一条矩形和五个正圆。然后关闭“对齐网格”,进入【编辑>首选项>常规】,把键盘增量的参数设置为1px。



  STEP 04


  选中上一步所绘制的对象,打开路径查找器,点选形状模式中的联集模式。



  三、高光和阴影


  笔者一直觉得AI里打造阴影并不如PS中来得容易,除了应用投影效果,还需要其他的修饰,表达立体感。


  STEP 05


  首先让我们为目前所绘制的对象增加一个凹陷的层次感。先将现有对象复制两层放在顶部。然后选中最上一层,利用键盘方向键,往下移动1像素(还记得我们设置键盘增量为1px,道理就在此)。


  选中最顶部的复制对象和在它下方的复制对象,然后进入到路径查找器中,点选减去顶层图标。



  将这个减去顶层后的对象设置为黑色,透明度20%,混合模式为正片叠底。



  STEP 06


  选中STEP04绘制的对象,然后进入【对象>路径>偏移路径】,在偏移路径中设置位移为-4px。将这个偏移后的对象填充改为渐变填充,渐变设置如下图所示。


  你不一定要完全参考我的设置,但你需要记住一点,就是这时是为了给这个对象增添明暗过渡,严格来说我们的全局光是从上打到下,因此,在靠近光源的地方就较为明亮,反之则较为暗淡。有了高光和阴影,画面就会呈现立体感。



  STEP 07


  重新选中STEP04绘制的对象,进入【效果>风格化>投影】,分三次为它加上三个投影效果。同样是为了营造这个对象外围的高光和阴影。



  选中STEP06中绘制的对象,拷贝两次。运用STEP05的方式,将最顶部的拷贝层往下移动1个像素。再选中位于它下一层的拷贝层。运用路径查找器,点选减去顶层的图标。然后把减去顶层后对象设置为白色。



  STEP 08


  重新选中STEP06中绘制的对象,拷贝两次,将最顶部的拷贝层往上移动1个像素。再选中位于它下一层的拷贝层。运用路径查找器,点选减去顶层的图标。然后把减去顶层后对象设置为黑色,透明度降低为20%。



  STEP 09


  再次选中STEP06中绘制的对象,进入【效果>风格化>投影】,分别应用上以下两个投影效果。



  这里运用多次投影的目的是为了增加阴影中的层次感。


  四、文字和其他元素


  STEP 10


  你可以为每个圆形按钮配上数字,或者一些相应的文字。再为此运用投影效果,保持整体的元素风格协调。



  STEP 11


  还可以增加一些小元素,例如画上一个勾,这个图标是为了标记用户已完成的步骤。先用矩形工具画上外形,再进入【效果>风格化>圆角】,将圆角半径设置为1px。接下为这个对象设置描边。一定记得设置完描边后要选中对象进行扩展。扩展后的对象再运用投影效果。投影的参数设置如下。



  

  五、总结


  进度条最终效果图:



  你还可以运用同样的原理设计出一整套同风格的UI KIT。



  结语:希望大家喜欢本篇教程,非常感谢大家的阅读,祝大家学习愉快!


热荐课程

CG原画人物零基础入门

ZBrush影视模型材质基础

Maya动画入门介绍教程

3Ds Max游戏动画技术

AE影视级特效制作合集


本文为编辑转载整合文章,若需转载,并请附上出处(翼狐网)及本页链接。

欢迎设计行业从业者或设计爱好者投稿原创作品和文章,投稿请联系翼狐编辑:(QQ)2717929347。

,Illustrator UI设计,AI图像设计