创建光源后,默认情况下新的光源将照亮场景中的所有曲面(假设对光源的特性进行了适当的设定)。同样,创建曲面后,场景中的所有灯光将照亮新曲面。        

您可以链接灯光与曲面,以便只有特定灯光(或灯光组)照亮特定曲面(或曲面组),或反之,只有特定对象(或对象组)接收特定灯光(或灯光组)的照明。          

灯光链接可以帮助您更有效快速地渲染场景。您可以创建灯光集来控制复杂场景中灯光和对象之间的关系。          


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