使用阴影链接将光源与曲面进行链接,使选定对象仅投射来自对象链接光源的阴影。该技术类似灯光链接,不同之处在于阴影链接控制阴影计算而不是照明计算。          

有关如何创建或断开灯光和曲面之间阴影链接的描述,请参见以下链接:          

  • 使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(Maya 软件渲染器)

  • 使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(Maya 硬件渲染器)

  • 使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(Maya 软件渲染器)

  • 使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(Maya 硬件渲染器)                

    提示
    • 创建和断开阴影链接时可以选择多个灯光和多个曲面。

    • 场景中的阴影只能遵守灯光链接或阴影链接中的一个,不能同时遵守两个链接。因此,对于阴影目的,您必须确定在场景中加入灯光链接还是阴影链接。

    • “阴影忽略链接”(Shadows Ignore Linking)选项可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口访问。该选项将指定所有对象都是阴影投射器,并且阴影计算中忽略任何灯光或阴影链接。有关详细信息,请参见阴影链接。  

使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(如果使用 Maya 软件渲染器渲染)        

  1. 选择要链接的灯光和曲面。

  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)

  3. 使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染时,可以通过光线跟踪阴影或深度贴图阴影渲染阴影。

    • 如果通过光线跟踪阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)。                  

    • 如果通过深度贴图阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选中“启用深度贴图”(Enable Depth Maps)。                  

  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“灯光和阴影”(Lights and Shadows)属性。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)。  

使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(如果使用 Maya 硬件渲染)        

  1. 选择要链接的灯光和曲面。

  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)

  3. 使用“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染时,阴影链接必须连同深度贴图阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)

  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 硬件”(Maya Hardware)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“阴影链接”(Shadow linking)选项。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)

使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(如果使用 Maya 软件渲染器渲染)        

  1. 选择要链接的灯光和曲面。

  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 断开阴影链接(Lighting/shading > Break Shadow Links)

  3. 使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染时,可以通过光线跟踪阴影或深度贴图阴影渲染阴影。

    • 如果通过光线跟踪阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)。                  

    • 如果通过深度贴图阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选中“启用深度贴图”(Enable Depth Maps)。                  

  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“灯光和阴影”(Lights and Shadows)属性。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)。  

使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(如果使用 Maya 硬件渲染)        

  1. 选择要链接的灯光和曲面。

  2. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择“照明/着色 > 断开阴影链接”(Lighting/shading > Break Shadow Links)

  3. 使用“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染时,阴影链接必须连同深度贴图阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)

  4. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 硬件”(Maya Hardware)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“阴影链接”(Shadow linking)选项。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)



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