使用阴影链接将光源与曲面进行链接,使选定对象仅投射来自对象链接光源的阴影。该技术类似灯光链接,不同之处在于阴影链接控制阴影计算而不是照明计算。
有关如何创建或断开灯光和曲面之间阴影链接的描述,请参见以下链接:
使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(Maya 软件渲染器)
使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(Maya 硬件渲染器)
使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(Maya 软件渲染器)
使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(Maya 硬件渲染器)
提示创建和断开阴影链接时可以选择多个灯光和多个曲面。
场景中的阴影只能遵守灯光链接或阴影链接中的一个,不能同时遵守两个链接。因此,对于阴影目的,您必须确定在场景中加入灯光链接还是阴影链接。
“阴影忽略链接”(Shadows Ignore Linking)选项可以通过“渲染设置”(Render Settings)窗口访问。该选项将指定所有对象都是阴影投射器,并且阴影计算中忽略任何灯光或阴影链接。有关详细信息,请参见阴影链接。
使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(如果使用 Maya 软件渲染器渲染)
选择要链接的灯光和曲面。
在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)。
使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染时,可以通过光线跟踪阴影或深度贴图阴影渲染阴影。
如果通过光线跟踪阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)。
如果通过深度贴图阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选中“启用深度贴图”(Enable Depth Maps)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“灯光和阴影”(Lights and Shadows)属性。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)。
使用阴影链接将选定灯光链接到曲面(如果使用 Maya 硬件渲染)
选择要链接的灯光和曲面。
在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 生成阴影链接(Lighting/shading > Make Shadow Links)。
使用“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染时,阴影链接必须连同深度贴图阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 硬件”(Maya Hardware)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“阴影链接”(Shadow linking)选项。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)。
使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(如果使用 Maya 软件渲染器渲染)
选择要链接的灯光和曲面。
在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择照明/着色 > 断开阴影链接(Lighting/shading > Break Shadow Links)。
使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染时,可以通过光线跟踪阴影或深度贴图阴影渲染阴影。
如果通过光线跟踪阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,启用“光线跟踪”(Raytracing)。
如果通过深度贴图阴影渲染,请单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,选中“启用深度贴图”(Enable Depth Maps)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“灯光和阴影”(Lights and Shadows)属性。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)。
使用阴影链接断开灯光和曲面之间的链接(如果使用 Maya 硬件渲染)
选择要链接的灯光和曲面。
在“渲染”(Rendering)菜单集中,选择“照明/着色 > 断开阴影链接”(Lighting/shading > Break Shadow Links)。
使用“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染时,阴影链接必须连同深度贴图阴影一起使用。单击每个光源,然后选择灯光“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“使用深度贴图阴影”(Use Depth Map Shadows)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“Maya 硬件”(Maya Hardware)选项卡并展开“渲染选项”(Render Options)区域,查看“阴影链接”(Shadow linking)选项。将“阴影链接”(Shadow linking)设定为“阴影遵守阴影链接”(Shadows obey shadow linking)。