如果场景包含半透明对象后面的着色器辉光,可能会发现透明对象不能完全遮挡着色器辉光。如果发生这种情况,请展开 shaderGlow 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“公用着色器辉光属性”(Common Shader Glow Attributes)区域,并取消选中“自动曝光”(Auto Exposure)。然后,增加“阈值”(Threshold)的值,直到透明对象能够按需遮挡住着色器辉光。如果要增强着色器辉光,则应减小“阈值”(Threshold)的值。        

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