
对于阴影投射聚光灯,需减小“圆锥体角度”(Cone Angle)。
对于阴影投射平行光,请禁用“使用自动聚焦”(Use Auto Focus)、启用“使用灯光位置”(Use Light Position)并设定“宽度聚焦”(Width Focus),以使要投射阴影的所有对象确实将阴影投射到动画的所有帧。
若要确定“宽度聚焦”(Width Focus)值,请选择“面板 > 沿选定对象观看”(Panels > Look Through Selected),并放大或缩小视图,直到看见所有阴影投射对象。注意视图的宽度并将该值用于“宽度聚焦”(Width Focus)。
对于所有灯光类型,可执行以下操作之一:
禁用“使用灯光位置”(Use Light Position)(仅针对平行光)、为灯光启用“使用自动聚焦”(Use Auto Focus),并禁用场景中无需投射阴影的任何对象(尤其是大型对象)的“投射阴影”(Casts Shadows)(它们仍可以接收阴影)。
将阴影投射灯光的“过滤器大小”(Filter Size)增加到生成可接受结果的最小值(这样会使阴影边更加柔和)。
增加阴影投射灯光的“分辨率”(Resolution)(增至生成可接受结果的最小值)。