使用“照明 > 阴影”(Lighting > Shadows)可查看场景视图中的硬件阴影贴图。          

几何体(NURBS、多边形、细分曲面)和粒子(仅限点、多点和球体)的定向或现场灯光的硬件阴影贴图可以计算得出,并可以在装有支持 ARB_multitexture 和 EXT_texture_env_combine OpenGL 扩展功能的驱动程序的显卡上显示。                    

注意  
  • 阴影颜色始终为黑色。

  • 可以设定“深度贴图分辨率”,但只能使用其中的一个值:1024、512、256、128、64。

  • 屏幕刷新可能会变慢,具体取决于灯光投射阴影的数量。

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