原文地址:作者:劲爆咩咩羊
各位Cger,无论你是特效师还是渲染师,都会面临场景整理的问题,有时候是场景过于复杂,或者场景有大量工程目录之外的文件,这些很有可能让你在面对工程文件整理的时候无所适从,现在教大家一个方法,那就是——信劲爆羊。
zbag是一款打包工具,作用是将各种复杂的工程、缓存贴图及场景文件
自动整理打包成一个结构清晰的文件包,适用于CG工程包的整理以及网络外包
工作之间流程的传递.
主要具体包括两个:
封装器--将当前maya文件及当前文件所关联的外链资源全部打包至指定位置。
适配器--在封装完毕后,打开封装后的文件,如果提示找不到reference就自
己手动指定包内的文件(详情见封装包内【场景信息.txt】),然后再
执行适配器,会自动适配所有相关缓存及贴图。
**需要注意的是:尽量用nParticle代替经典粒子,尽量避免让经典粒子参与打包。
**如果实在是非要用到经典粒子,尽量在适配后使用前台渲染器渲染经典粒子(UFR_v7.00),
**且一定要在每一次打包前重开一次maya。
本工具在maya2015平台下编写,未能在其他版本上测试,不能保证其他版本一定能成功运行。
目前版本仅为v1.20,肯定会存在些许bug,如果有发现bug或者不爽,请喷之。
******由于失误,多了一行代码导致v1.00安装失败,下面放出修正版******
v1.00 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJHkmCF
v1.00 修正版 : http://pan.baidu.com/s/1dD3XuRR
v1.00 修正版2 : http://pan.baidu.com/s/1eQgoOym
v1.10 下载地址 : http://pan.baidu.com/s/1kT41gWZ
v1.20 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1o6n0mPc
v1.35 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nthwJmp