原文地址:作者:劲爆咩咩羊


各位Cger,无论你是特效师还是渲染师,都会面临场景整理的问题,有时候是场景过于复杂,或者场景有大量工程目录之外的文件,这些很有可能让你在面对工程文件整理的时候无所适从,现在教大家一个方法,那就是——信劲爆羊。

     






zbag是一款打包工具,作用是将各种复杂的工程、缓存贴图及场景文件

自动整理打包成一个结构清晰的文件包,适用于CG工程包的整理以及网络外包

工作之间流程的传递.

主要具体包括两个:

封装器--将当前maya文件及当前文件所关联的外链资源全部打包至指定位置。

适配器--在封装完毕后,打开封装后的文件,如果提示找不到reference就自

       己手动指定包内的文件(详情见封装包内【场景信息.txt】),然后再

执行适配器,会自动适配所有相关缓存及贴图。

**需要注意的是:尽量用nParticle代替经典粒子,尽量避免让经典粒子参与打包。

**如果实在是非要用到经典粒子,尽量在适配后使用前台渲染器渲染经典粒子(UFR_v7.00),

**且一定要在每一次打包前重开一次maya。

本工具在maya2015平台下编写,未能在其他版本上测试,不能保证其他版本一定能成功运行。

目前版本仅为v1.20,肯定会存在些许bug,如果有发现bug或者不爽,请喷之。

******由于失误,多了一行代码导致v1.00安装失败,下面放出修正版******

v1.00 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJHkmCF

 

v1.00 修正版 : http://pan.baidu.com/s/1dD3XuRR

 

v1.00 修正版2 : http://pan.baidu.com/s/1eQgoOym

v1.10 下载地址 :  http://pan.baidu.com/s/1kT41gWZ

 

v1.20 下载地址:  http://pan.baidu.com/s/1o6n0mPc

v1.35 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nthwJmp


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