这部分笔者认为,属于maya多线程技术的提升。可以运用多核心的效率。
使用新求值管理器进行平行装备求值:
求值管理器是新的平行求值系统,它有助于提高播放和操纵角色装备的速度。新系统是多线程的,以利用可用的计算资源(核心和图形处理器)。早期版本的 Maya 仅包括单个求值系统(DG 模式)。
在动画(设置)首选项的“求值”(Evaluation)部分中,从 3 个新求值模式中进行选择:
“平行”(Parallel)模式使用求值管理器在所有的可用核心之间执行平行求值。
“串行”(Serial)模式使用求值管理器,但是将求值限制到单个核心(串行求值),并用于解决正确性问题。
“GPU 覆盖”(GPU Override)是一种使用求值管理器的模式,可在选定了“串行”(Serial)或“平行”(Parallel)模式时加速变形。“GPU 覆盖”(GPU Override)适用于 Viewport 2.0。
平视显示仪中的求值管理器选项
通过“显示”(Display)菜单中新增的“求值”(Evaluation)选项(“显示>平视显示仪”(Display>Heads Up Display)),可以将性能增益与新求值模式进行比较。请参见 “平视显示仪”(Heads Up Display)选项。
从求值中排除节点
通过新的节点行为“冻结”(Frozen),可以暂时禁用求值管理器对有问题的节点进行的求值。有问题的节点会导致播放速度减慢,因此禁用它们可提高性能。
使用求值管理器提高性能
使用求值模式测试性能
使用分析器查找动画瓶颈
从求值中排除节点
分析器工具
这部分功能个人感觉主要是对游戏性能的评估,作为动画制作影响不大。
“分析器”(Profiler)允许您通过录制和演示每个过程消耗的时间量(以图表的形式呈现),定位场景内的性能瓶颈。
选择“窗口>常规编辑器>分析器”(Window>General Editors>Profiler)以打开“分析器”(Profiler)窗口。
分析场景以提高性能
解释分析器图表结果
在分析器中导航
分析器
使用 MEL/Python 或 API 进行分析的工具过程
分析器工具:
这部分功能个人感觉主要是对游戏性能的评估,作为动画制作影响不大。
“分析器”(Profiler)允许您通过录制和演示每个过程消耗的时间量(以图表的形式呈现),定位场景内的性能瓶颈。
选择“窗口>常规编辑器>分析器”(Window>General Editors>Profiler)以打开“分析器”(Profiler)窗口。
分析场景以提高性能
解释分析器图表结果
在分析器中导航
分析器
使用MEL/Python或API进行分析的工具过程
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