新增一方块的对象并依照3视图调整方块对象的比例大小。我们把身体、手、脚3部分先分开来做,之后再把他们一起焊接起来。

QQ截图20150805161552

 

把我们之前做的头的部分给隐藏起来,用选取工具选取刚刚块体的上面的Polygon面。

QQ截图20150805161525

利用缩放工具,依照我们3视图的比例重设大小,并新增一HyperNURBS对象,把Cube对象拖入其层级下。

QQ截图20150805161421

把我们Cube对象半边删除,接着新增一Symmetry镜射对象,并把Cube丢到他的层级下。

QQ截图20150805161400

切换到侧视图,选择Knife切割工具(用Loop的模式)在身体上切割出两条线段。

到点的编辑模式,用选取工具(把Only Select Visble Elements勾选掉)把侧边造型修出来。


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