在替产品取景时,常会需要一个白色干净的场景来突显所设计的产品,接下来就开始介绍如何做出一个白色、干净并且带有产品到倒影的场景以及较常遇到的几个场景设定的问题。

首先设定产品材质,因为我希望产品的材质是带有烤漆反射效果的材质,所以材质设定如下︰材质控制列 >File>Shader>Danel

但四周没有环境能让材质反射,所以接着加入一个Sky Object(天空对象),并且给Sky Object(天空对象)一个材质球并贴上HDR图片。

在场景中加上Floor Object(地板对象)。

如何做一个带有产品倒影的干净场景

你可以依照所需要的效果来给予你的Floor Object(地板对象)一个材质,例如我希望白色场景中能带有产品的倒影,所以我将Color即Luminance设定为白色,并将Reflection打开,以下是我赋予地板的材质球设定:

(只打开Color Channel的白色还是觉得不够白,就可以打开Luminance来补强,但要注意当Luminance或Color的强度过高,会覆盖过Reflection Channel的效果)在加入灯光后,就完成一个白色带有产品倒影的场景。但画面中可发现还是有些问题出现。

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