若是我们想要在蓝芽耳机产品的蓝色面板彩绘的话,我们要先找到蓝色面板的材质球。首先切换到对象浏览器(Object)中选取蓝色面板,再点选蓝色面板的右边有材质属性的卷标,然后将材质的Projection方式调整成 Flat(平面)的方式,切换到模式后可以在3D编辑窗口上看到蓝色的网格(材质的投影平面),利用工具缩放网格大小,尽量让网格的大小与对象一样,并保持与对象平行。
切换到Materials面板,先将材质球右边的第一个叉叉用鼠标左键点一下改变成蓝笔,再把右边第二个叉叉用鼠标左键点一下变成蓝笔。接着点选材质球两下将Material Editor选单(材质控制选单)叫出,以便之后的颜色校正。
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实际操作Body Paint 3D---在产品的外观彩
把右边第二个叉叉用鼠标左键点两下新增一个画布,会跳出New Texture选单,要求你输入底图的各项设定。
在New Texture选单的设定中,可将Resolution(分辨率)设定为所需要的数值。在下方有Color 的设定项目,为了让产品保持原有的材质颜色,我将RGB这三项数值对照图左下的Material Editor选单内的RGB值输入,最后要注意的是,V的数值需要乘以Material Editor选单内的Brightness百分比,以此范例来说,原来的Brightness值为 58%,所以要在V的原数值后方加上*0.58。设定完成后按下OK,就可以把Material Editor选单直接关掉。
上个步骤完成后,原本的叉叉会变成一个蓝色的画布图层,我在画布上按鼠标右键弹出选单为这个画布新增一个 Layer,接着就可以直接在新增的图层上彩绘,利用新增图层的方式,如果彩绘后需要做任何修改就不会影响到原始的材质颜色或图层。
实际操作Body Paint 3D---在产品的外观彩
选择画笔工具,然后在调色盘面板(Color)挑选需要的颜色,并且在属性控制面板(Attributes)调整笔触,你已经可以将色彩用画笔工具彩绘在耳机面板上了。
现在就可以直接在模型上彩绘。