接着介绍如何做出发光效果的材质,例如LED灯等等……
Luminance
首先将Luminance Channel勾选,并将颜色调整为所需要发光材质的基本底色,这里将数值调整为R=0G=120B=255。
Color
勾选Color Channel>Texture>Fresnel。
利用Fresnel的渐层方式可以达到发光不均匀的效果,让层次感较丰富。
点选Texture下方的图示即可进入Fresnel的控制选项,将渐层对比调低。
Glow
最后勾选Glow Channel>将预设的Use Material Color勾勾取消,便可自行选择所需要的光晕颜色和效果。
当然晕光的范围(Radius)和强度(Inner Strength、Outer Strength)等等…的数值会因物件大小不同而异。