有关 Maya 材质的详细信息,请参见表面、置换、体积材质。
下面列出了几种为曲面指定(连接)材质的快捷方法。
在场景视图中,您可以在线框或着色模式下创建连接。如果在线框模式中,请确保光标到达曲面后再松开鼠标按钮,否则将无法创建连接。
为曲面指定材质
有以下几种为曲面指定材质的选项。
为曲面指定材质(选项 1)
在对象上单击鼠标右键 (
),然后选择“指定现有材质”(Assign Existing Material)。在场景中的现有材质间进行选择。
注意
或者,您可以:
在对象上单击鼠标右键 (
),然后选择“指定新材质”(Assign New Material)。将出现“指定新材质”窗口。选择可用材质。
在对象上单击鼠标右键 (
),然后选择“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)。
从“收藏夹”(Favorites)列表中选择材质。
为曲面指定材质(选项 2)
在场景视图中,选择要为其指定材质的曲面。
从“Hypershade”,在选定曲面上用鼠标中键拖动材质样例。
为曲面指定材质(选项 3)
在场景视图中,按住 Shift 键的同时选择要为其指定材质的对象,然后在“Hypershade”中单击材质样例。
在“Hypershade”中,在材质样例上单击鼠标右键 (
),然后从弹出菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)。
为曲面指定材质(选项 4)
用鼠标中键将“Hypershade”样例拖动到“IPR 渲染视图”(IPR Render View)中的对象上。
为多个曲面指定材质
在视图中选择曲面。
在“Hypershade”中,在材质样例上单击鼠标右键 (
),然后从弹出菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)。
Maya 将材质应用于曲面。
为多边形曲面上的一组面指定材质
有数个选项可为一组面指定材质。
为多边形曲面上的一组面指定材质(选项 1)
在曲面上单击鼠标右键。
从标记菜单中选择“面”(Face)。
选择“按组件类型选择”图标(或按热键 F11)。
为多边形曲面上的一组面指定材质
选择(拖动或按住 Shift 键单击)要映射的面。
在“Hypershade”中,在要指定的材质上单击鼠标右键
,然后从弹出菜单中选择“为当前选择指定材质”(Assign Material To Selection)。
Maya 将材质应用于面。