命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“汽车颜料”
命令条目: 材质/贴图浏览器 “贴图”“mental ray”“汽车颜料”
注意只有活动渲染器支持汽车颜料材质和明暗器时,汽车颜料材质和明暗器才显示在浏览器中。
车漆包含以下组成部分:嵌有金属碎片的一层漆、一层清漆和一层朗伯杂质。
汽车颜料既可用作 mental ray 材质,也可用作明暗器;二者有相同的参数,并支持真实汽车颜料的以下独特特性:
直接应用于车体的最低曲面是一个薄的明暗处理层。此层的属性是:感觉到的颜色会根据查看角度和引入灯光的入射角度而更改。
细小的金属片在此层内挂起。金属片反射光,并且由于单独的金属片可以反射太阳光(观察者可直接看到),因此还可以在晴天看到金属片闪光。
该层顶部是透明涂层,可以或多或少反射,并且或多或少具有光泽,具体情况取决于该层的质量以及是否添加蜡膜。更特别地是,该层趋向于显示显著的 Fresnel 效果,可以在斜角度反射更多灯光。
可选的最顶部的 Lambertian 尘土层可以帮助提供“未洗的”外观。
快捷贴图按钮
可以将贴图或明暗器指定给汽车颜料材质/明暗器的每个参数或“组件”。位于色样和数值控件右侧的小贴图按钮可以打开 材质/贴图浏览器,在其中可以为组件选择贴图或明暗器。这些按钮是快捷方式:您也可以使用“贴图”卷展栏上对应的按钮。如果已经将一个贴图或明暗器指定给这些颜色组件之一,则该按钮显示字母 M。大写的 M 表示已指定和启用对应贴图。小写的 m 表示已指定该贴图,但它处于非活动状态(禁用)。
界面
“漫反射颜色”卷展栏
环境光/附加光
单击色样以选择环境光组件。
注意该参数受其他“漫反射颜色”参数的影响,因此表示入射光而非该对象的“环境光颜色”,从这一点考虑,对该参数的处理方式不同于许多其他基础明暗器的环境/环境光参数对。
单击贴图按钮可指定“环境光颜色”贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定“环境光颜色”贴图。
单击色样以选择材质的基础漫反射颜色。
单击贴图按钮可指定“漫反射颜色”贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定“漫反射(基础)颜色”贴图。
单击色样以选择斜角度(也就是边)上可见的颜色,此颜色很可能看起来比基础颜色更深。对于所涂金属颜色很深的跑车,很可能看起来是黑色的。
单击色样以选择面向光源的区域的颜色。
控制“漫反射颜色”参数的整体级别。默认设置为 1.0(无调整)。
漫反射明暗处理的衰减。较高的值会推动漫反射峰靠近光源,而较低的值会使漫反射峰变平。有效范围大约从 0.5 到 2.0,其中 1.0 表示标准的 Lambertian 明暗处理。默认设置为 1.5。
单击色样以选择雪花的颜色(反射率),默认情况下为白色,是典型的雪花颜色。
雪花颜色的标量倍增。默认设置为 1.0。
雪花中光线跟踪反射的数量,例如,它允许 HDRI 环境的闪烁反射。默认值为 0.0 表示禁用此效果。
此效果非常精细,值 0.1 通常就已足够。最终反射强度还取决于“金属片颜色”和“金属片权重”的值。
雪花的 Phong 高光反射指数。默认设置为 45.0。
雪花的密度。有效范围从 0.1 到大约 10.0,其中较小的值表示雪花较稀少,较大的值表示雪花较稠密。默认设置为 0.5。
雪花方向之间的差异。有效范围为 0.0 到 1.0,其中 0.0 意味着所有雪花与曲面平行,而较大的值会逐渐改变雪花的方向。默认设置为 0.8。
金属片的大小。程序纹理是在对象空间中计算的,因此将跟随对象。所以,对象上任何比例变换都会影响该比例。默认设置为 0/12。
单击色样,以更改当前主反射高光的颜色。
单击贴图按钮以指定高光颜色贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定“高光颜色”贴图。
应用于“Specular Color #1”的标量倍增。默认设置为 0.2。
“Specular Color #1”的 Phong 指数。默认设置为 60.0。
单击色样以选择次反射高光的颜色。
应用于“Specular Color #2”的标量倍增。默认设置为 0.3。
“Specular Color #2”的 Phong 指数。默认设置为 25.0。
单击色样以更改透明涂层中反射的颜色。默认情况下为白色,这是典型的颜色。
单击贴图按钮以使用反射贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定反射贴图。
透明涂层往往在斜角度(边)进行更多反射。“边因子”设置定义该边的“狭窄程度”。默认设置为 7.0。
边的反射强度。默认设置为 1.0,这通常是首选的值。
面向角的反射强度(通常较低:0.1 至 0.3)。默认设置为 0.2。
启用有光泽的透明涂层。此参数设置跟踪的光泽反射光线的数量。默认值为 0 表示禁用光泽度。
设置光泽度。汽车表面通常近似于镜面,因此使该值保持较小值。默认设置为 0.0。
限制反射光线的范围。默认设置为 0.0。
启用该选项后,优化环境贴图的查找方式。默认设置为禁用。
尘土的颜色。
层中的污浊量。此项与纹理明暗器接合,以获得整个曲面的尘土变化。如果值为 0.0,则不添加尘土。
曲面上间接照明(光子和最终聚集)的影响。以 pi (3.14159) 进行内部划分;例如,值 1.0 表示标准量 1.0/pi。
影响整个漫反射、金属片和镜面反射子系统的全局调整参数。它不影响反射率或尘土。
基础颜色
边颜色
边偏移
朝向边的颜色的衰减比率。较高的值会使边缘区域较窄,较低的值会使其较宽。有用的范围是从 0.0 到大约 10.0,其中值 0.0 表示禁用此效果。默认设置为 1.0。
由于查看角度不同,因此颜色会发生变化:使用变化的“边偏移”值在红色基础颜色和蓝色边颜色之间变化(选择用于演示的非典型颜色)
光面颜色
光面颜色偏移
朝向光的颜色的衰减比率。较高的值会使朝向光的彩色区域变小/变窄;而较低的值会使其变大/变宽。有用的范围是从 0.0 到大约 10.0,其中值 0.0 表示禁用此效果。默认设置为 8.0。
由于查看角度不同,因此颜色会发生变化:使用变化的“光面颜色偏移”值在红色基础颜色和绿色的光面颜色之间变化(选择用于演示的非典型颜色)
漫反射权重
漫反射偏移
“雪花”卷展栏
雪花颜色
雪花权重
雪花反射(光线跟踪)
雪花高光反射指数
雪花密度
雪花衰减距离
雪花的影响衰减的距离。默认值为 0.0 表示禁用衰减。任何正值都会导致调整“雪花权重”值,以便它在此距离处达到零。
因为雪花相对较小,因此如果其可视密度远小于一个像素,则雪花可能会带来不真实的渲染效果。如果将渲染的过度采样设置为高,则小的金属片还可能会触发大量过度采样,并因此不必要地增加渲染时间,因为过度采样产生的平均副作用会基本抵消金属片效果。如果您遇到这些问题,可以使用“金属片衰减距离”进行抵消。
不同距离的金属片,不存在金属片衰减。最远的金属片可能会引起动画闪烁,或触发不必要的重复采样和较长的渲染时间(此处使用低重复采样进行渲染是为了进行说明)。
使用金属片衰减。金属片强度随距离而减弱。与上面的图片一样,同样故意使用低重复采样。
雪花强度
雪花比例
“高光反射”卷展栏
Specular Color #1
Specular Weight #1
Specular Exponent #1
Specular Color #2
Specular Weight #2
Specular Exponent #2
Glazed Specularity #1
打开时,在主反射高光上启用一个特殊模式,称为玻璃。通过将阈值应用到反射高光,使曲面看起来更加光亮、有光泽。对于打蜡较多的新运动车,启用此选项。对于垃圾场的老爷车,禁用此选项。默认设置为启用。
从左到右:仅限于金属片镜面反射;标准镜面反射;已启用“玻璃”模式;带有金属片的“玻璃”模式镜面反射
“反射率”卷展栏
反射颜色
边因子
边反射权重
面向角反射权重
光泽反射采样
光泽反射扩散
最大距离
单个环境采样
“尘土层 (lambertian)”卷展栏
真正的汽车很少进行清洁。此项会显示尘土层(手绘的污浊替换贴图),包括应用在尘土区域的凹凸贴图。
单一的 Lambertian 尘土层包含底部颜料和透明涂层。
尘土颜色
尘土权重
“高级选项”卷展栏
辐照度权重(间接照明)
全局权重
“贴图”卷展栏
此卷展栏可以将贴图或明暗器指定给任何汽车颜料参数。还可以在首次显示参数的卷展栏上指定贴图和明暗器:该卷展栏的主要值还可以方便您使用复选框切换参数的明暗器,而无需移除贴图。
每个主明暗器按钮右侧的按钮用于可以返回多个参数的明暗器。如果将返回多个参数的明暗器指定给组件,则按钮的工具提示将显示参数的名称。