命令条目: “材质编辑器” “Arch & Design”材质 “BRDF”卷展栏
BRDF 是 bidirectional reflectance distribution function(双向反射比分布函数)的缩写。使用这些控件,可以实现由查看对象曲面的角度引导材质的基本反射率。
0 度(绿色)和 90 度(红色)视角
BRDF:反射率与角度的关系
在真实世界中,曲面的反射率通常与视角有关。这种情况的专用术语为双向反射比分布函数 (BR F)。这是定义从各种角度观察某个材质时该材质的反射率的方法。
木地板的反射率取决于视角。
许多材质都表现出了这种行为。最明显的例子是玻璃、水和具有 Fresnel 效果的其他绝缘体材质,对于这些材质,角度从属关系完全由折射率 (IOR) 引导。塑料或涂漆木材等分层材质也显示出类似的特性。
“Arch & Design”材质允许通过折射率定义该效果,也允许显示设置以下两个反射率值:
0 度面(直接面向摄影机的曲面)
90 度面(与摄影机成 90 度角的曲面)
界面
[BRDF 方法]
可以选择如何定义 BRDF 曲线:
按 IOR (fresnel 反射):选择此选项后,基于视图角度的反射率完全由材质的折射率引导。这称为 Fresnel 反射,它对大多数绝缘体材质(如水和玻璃)的行为建模。
自定义反射率函数选定后,以下设置将根据视角来决定反射率。
0 度反射率 定义直接面对查看者(或入射光)的曲面的反射率。
90 度反射率定义垂直于查看者的曲面的反射率。
曲线图形定义 BRDF 曲线的衰减。
此模式可用于混合材质(如涂漆木材)和金属。
对于大多数金属曲面,可以将 90 度反射率参数设定为 1.0,并使用“主要材质参数”卷展栏上的“反射率”参数来指导总体反射率。另一方面,金属的 0 度反射率值通常较高 (0.8-1.0)。
分层材质(如油布和涂漆木材)的 0 度反射率值较低,范围为 0.1-0.3。
详细信息请参见一些常用材质的快速指南。
反射率相对于角度图形
描绘“自定义反射率函数”设置的组合效果。