命令条目: “材质编辑器” “mental ray”材质 “材质明暗器”卷展栏
“材质明暗器”卷展栏为您有可能指定的组件明暗器的主要种类提供控件。
重要信息必须将明暗器指定给材质的曲面组件。否则,渲染时 mental ray 将不可见。
界面
每个明暗器组件在其名称的左侧都有一个切换。该切换按钮处于活动状态时,明暗器将用于渲染。当切换按钮关闭时,表明即使已经指定了此明暗器,也未使用它。单击组件名称右侧的按钮会显示材质/贴图浏览器,以便您可以将特定明暗器指定给组件。
“基本明暗器”组
曲面
为具有此材质的对象的曲面明暗处理。
除了所有常用的 3ds Max 材质外,可以为曲面组件指定以下 mental ray 材质或明暗器:
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注意从 3ds Max 2008 开始,Ambient/Reflective Occlusion 明暗器已更新为支持纹理烘焙的某些功能(请参见此注释)。如果加载包含使用旧版本明暗器的材质的文件,则场景中仍然可以使用相同版本,而且明暗器命名为“环境光/反射阻光(基础)(旧)。”场景中继续使用明暗器的旧版本,直到您在材质编辑器中重新应用为止。
注意与标准 3ds Max 材质不同,如果您为关闭了平铺设置的位图指定了曲面组件,则原始曲面颜色不会“透射”过来。在渲染过程中,只能看到未平铺的贴图,看不到对象的其余部分。
阴影
指定阴影明暗器。
阴影组件可指定给以下明暗器:
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“焦散和 GI”组
光子
指定光子明暗器。光子明暗器修改焦散和全局照明的外观。它们修改光能(光通量)而不是颜色(辐射)。
光子组件可指定给以下明暗器:
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光子体积
指定光子体积明暗器。与光子明暗器相同,光子体积明暗器修改焦散和全局照明,但它影响的是通过对象内部传递的光子,并不影响与对象曲面碰撞的光子。
光子体积组件可指定给以下明暗器:
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“扩展明暗器”组
凹凸
指定凹凸明暗器。mental ray 材质的凹凸明暗处理类似于使用标准材质的凹凸贴图。
凹凸组件可指定给以下明暗器:
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置换
指定位移明暗器。
置换组件可指定给以下明暗器:
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体积
指定体积明暗器。
体积组件可指定给以下明暗器:
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环境
指定环境明暗器。如同使用“渲染设置”对话框指定的环境一样,环境明暗器可更改场景背景。
环境组件可指定给以下明暗器:
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“优化”组
将材质标记为不透明
打开此设置时,表示材质完全不透明。这表明 mental ray 渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器(如果已经指定)。这会增加渲染时间。默认设置为禁用。