命令条目: “材质编辑器” “mental ray”材质 “材质明暗器”卷展栏

“材质明暗器”卷展栏为您有可能指定的组件明暗器的主要种类提供控件。

重要信息必须将明暗器指定给材质的曲面组件。否则,渲染时 mental ray 将不可见。

界面

每个明暗器组件在其名称的左侧都有一个切换。该切换按钮处于活动状态时,明暗器将用于渲染。当切换按钮关闭时,表明即使已经指定了此明暗器,也未使用它。单击组件名称右侧的按钮会显示材质/贴图浏览器,以便您可以将特定明暗器指定给组件。  

“基本明暗器”组              

曲面

为具有此材质的对象的曲面明暗处理。

除了所有常用的 3ds Max 材质外,可以为曲面组件指定以下 mental ray 材质或明暗器:

 


明暗器
环境光/反射阻光

请参见下方注释。

汽车绘制材质明暗器                                  
绝缘体                                  
边和边阴影                                  
正面                                  
玻璃                                  
光晕                                  
横向                                  
材质到明暗器                                  
金属                                  
mr 物理天空                                  
海洋                                  
不透明度                                  
反射                                  
折射                                  
明暗器列表                                  
子曲面散布 (SSS) 材质                                  
染料                                  
纹理波浪                                  
半透明                                  
透明材质光子                                  
透明度                                  
双面                                  
水面                                  
干湿混合器                                  

注意3ds Max 2008 开始,Ambient/Reflective Occlusion 明暗器已更新为支持纹理烘焙的某些功能(请参见此注释)。如果加载包含使用旧版本明暗器的材质的文件,则场景中仍然可以使用相同版本,而且明暗器命名为“环境光/反射阻光(基础)(旧)。”场景中继续使用明暗器的旧版本,直到您在材质编辑器中重新应用为止。  

注意与标准 3ds Max 材质不同,如果您为关闭了平铺设置的位图指定了曲面组件,则原始曲面颜色不会“透射”过来。在渲染过程中,只能看到未平铺的贴图,看不到对象的其余部分。

阴影

指定阴影明暗器。

阴影组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
边和边阴影                                  
正面                                  
玻璃                                  
光晕                                  
材质到明暗器                                  
金属                                  
明暗器列表                                  
阴影透明度                                  
半透明                                  
透明材质光子                                  
水面                                  

“焦散和 GI”组              

光子

指定光子明暗器。光子明暗器修改焦散和全局照明的外观。它们修改光能(光通量)而不是颜色(辐射)。

光子组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
边和边阴影                                  
光晕                                  
材质到明暗器                                  
金属                                  
基本光子                                  
子曲面散布 (SSS) 材质                                  
半透明                                  
透明材质光子                                  

光子体积

指定光子体积明暗器。与光子明暗器相同,光子体积明暗器修改焦散和全局照明,但它影响的是通过对象内部传递的光子,并不影响与对象曲面碰撞的光子。

光子体积组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
材质到明暗器                                  
参与介质体积                                  
明暗器列表                                  

“扩展明暗器”组              

凹凸

指定凹凸明暗器。mental ray 材质的凹凸明暗处理类似于使用标准材质的凹凸贴图

凹凸组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
海洋                                  
明暗器列表                                  

置换

指定位移明暗器

置换组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
3D 置换                                  
材质到明暗器                                  
海洋                                  

体积

指定体积明暗器

体积组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
光束                                  
材质到明暗器                                  
薄雾                                  
参与介质体积                                  
明暗器列表                                  
淹没                                  

环境

指定环境明暗器。如同使用“渲染设置”对话框指定的环境一样,环境明暗器可更改场景背景。

环境组件可指定给以下明暗器:        

 


明暗器
材质到明暗器                                  
明暗器列表                                  

“优化”组              

将材质标记为不透明

打开此设置时,表示材质完全不透明。这表明 mental ray 渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器(如果已经指定)。这会增加渲染时间。默认设置为禁用。                      

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