命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“Autodesk 实体玻璃”
注意仅当活动的渲染器支持金属材质时,该材质才会显示在浏览器中。
此材质具有实心玻璃的外观。
用于酒杯的透明(默认)Autodesk 实体玻璃
用于盘子和碗的蓝色 Autodesk 实体玻璃
界面
“实体玻璃”卷展栏
颜色
用于选择玻璃的颜色。
透明(默认设置。)
绿色
灰色
蓝色
蓝绿色
青铜色
自定义
当“自定义”处于活动状态时,将显示“自定义颜色”控件。该下拉列表提供了下列选项:
使用颜色(默认设置。)设置漆的基础颜色。
单击色样以更改颜色。
使用贴图对油漆的主颜色进行贴图。
单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。
按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。
重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。
Reflectance(反射比)
设置玻璃的反射率。范围在 0.0 到 100.0 之间。默认值为 5.0。
空气IOR 为 1.0。
水IOR 为 1.33。
酒精IOR 为 1.36。
水晶IOR 为 1.46。
玻璃(默认设置。)IOR 为 1.52。
钻石IOR 为 2.3。
设置玻璃曲面的粗糙度。范围在 0.0 到 0.1 之间。默认值为 0.0。
启用后,系统会向玻璃曲面应用浮雕图案。默认设置为禁用状态。
波纹状(默认设置。)
波形盘
自定义
选择用于控制浮雕图案的位图。
控制浮雕的高度。范围在 0.0 到 2.0 之间。默认值为 0.3。
折射
设置玻璃的折射率(即 IOR)。
注意也可以通过在数值字段中输入自定义值来设置 IOR 值。
粗糙度
“浮雕图案”卷展栏
启用
类型
用于选择预定义的浮雕图案,或创建自定义图案。
数量
“Round Corners(圆角)”卷展栏
请参见圆角。
“性能调整”卷展栏
请参见性能调整。