命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“Autodesk 实体玻璃”

注意仅当活动的渲染器支持金属材质时,该材质才会显示在浏览器中。            

此材质具有实心玻璃的外观。

用于酒杯的透明(默认)Autodesk 实体玻璃

用于盘子和碗的蓝色 Autodesk 实体玻璃                

界面

               

“实体玻璃”卷展栏                

颜色

用于选择玻璃的颜色。  

  • 透明(默认设置。)                            

  • 绿色                            

  • 灰色                            

  • 蓝色                            

  • 蓝绿色                            

  • 青铜色                            

  • 自定义

                         

    当“自定义”处于活动状态时,将显示“自定义颜色”控件。该下拉列表提供了下列选项:                              

    • 使用颜色(默认设置。)设置漆的基础颜色。

      单击色样以更改颜色。

    • 使用贴图对油漆的主颜色进行贴图。

      单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。

    • 按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。

      重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。          

Reflectance(反射比)

设置玻璃的反射率。范围在 0.0 到 100.0 之间。默认值为 5.0。

折射

设置玻璃的折射率(即 IOR)。

  • 空气IOR 为 1.0。                            

  • IOR 为 1.33。                            

  • 酒精IOR 为 1.36。                            

  • 水晶IOR 为 1.46。                            

  • 玻璃(默认设置。)IOR 为 1.52。                            

  • 钻石IOR 为 2.3。                            

注意也可以通过在数值字段中输入自定义值来设置 IOR 值。                            

粗糙度

设置玻璃曲面的粗糙度。范围在 0.0 到 0.1 之间。默认值为 0.0。

“浮雕图案”卷展栏                

启用

启用后,系统会向玻璃曲面应用浮雕图案。默认设置为禁用状态。

类型

用于选择预定义的浮雕图案,或创建自定义图案。  

  • 波纹状(默认设置。)                            

  • 波形盘                            

  • 自定义

                             

    选择用于控制浮雕图案的位图。  

数量

控制浮雕的高度。范围在 0.0 到 2.0 之间。默认值为 0.3。

“Round Corners(圆角)”卷展栏              

请参见圆角。                

“性能调整”卷展栏              

请参见性能调整。                

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