命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“Autodesk 陶瓷”

注意仅当活动的渲染器支持陶瓷材质时,该材质才会显示在浏览器中。

此材质具有光滑的陶瓷(包括瓷器)外观。

Autodesk 陶瓷适用于盘和碗

界面

             

“陶瓷”卷展栏                

类型

设置曲面类型。  

  • 陶瓷具有陶器外观。                            

  • 瓷器(默认设置。)具有瓷器外观。      

“颜色”下拉列表

用于选择如何给材质着色。

  • 使用颜色(默认设置。)设置材质的颜色。                              

    单击色样以更改颜色。                              

  • 使用贴图对材质的颜色进行贴图。                              

    单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),可将贴图指定给材质。

  • 按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为材质的颜色。                              

    重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不显示在视口或材质预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。          

完成

设置材质的曲面光度(和反射率)。  

  • “颜色”下拉列表

    用于选择如何给材质着色。

    • 使用颜色(默认设置。)设置漆的基础颜色。

      单击色样以更改颜色。                                

    • 使用贴图对油漆的主颜色进行贴图。                        

      单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。                                

    • 按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。                                

      重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。

    高光扩散

    此选项用于控制中间涂层的反射高光:位于表面涂层的清晰主高光之下的模糊次高光。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 50.0。                

    高光泽度/光滑(默认设置。)                            


  • 缎纹                            

  • 无光                            

“抛光凹凸”卷展栏              

抛光凹凸表示要在烧制期间对玻璃中显示的图案进行建模。                

启用

启用后,材质会显示低频率波浪或其他图案。默认设置为禁用状态。

类型

设置抛光图案的类型。  

  • 波浪(默认设置。)选择此选项后,曲面会显示低频率波浪。  

  • 标记/自定义选择此选项后,曲面会使用贴图指定抛光图案。“图像”按钮可用,因此您可以选择相应贴图。                            

数量

控制要应用的图案量。范围在 0.0 到 1.0 之间。默认值为 0.05。

“浮雕图案”卷展栏              

浮雕图案表示要对印到粘土上的图案进行建模。                

启用

启用后,系统会对材质应用浮雕图案。默认设置为启用。

图像

单击此按钮可指定浮雕图案的位图。

数量

控制浮雕的高度。范围在 0.0 到 2.0 之间。默认值为 0.25。

“Ambient Occlusion”卷展栏              

请参见 Ambient Occlusion。                

“Round Corners(圆角)”卷展栏              

请参见圆角。                

“性能调整”卷展栏              

请参见性能调整。                

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