命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“Autodesk Plastic/Vinyl”

注意仅当活动渲染器支持“塑料/乙烯基”材质时,该材质才会显示在浏览器中。  

此材质具有塑料或乙烯基的合成外观。

用于盘子、碗和器具的实体 Autodesk 塑料

用于酒杯的透明 Autodesk 塑料                

用于座位和椅背的红色聚乙烯                

界面

               

“塑料”卷展栏                

类型

用于选择输出类型。  

  • 塑料(实体)(默认设置。)                            

  • 塑料(透明)                            

  • 聚乙烯                            

颜色

设置材质的颜色。  

  • 使用颜色(默认设置。)当此选项处于活动状态时,利用色样可选择颜色。                            

  • 使用贴图当此选项处于活动状态时,利用贴图按钮可选择与颜色对应的贴图。                            

  • 按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。  

    重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。            

抛光

设置材质的曲面抛光及反射率。

  • 抛光                            

  • 光泽                            

  • 无光                            

“抛光凹凸”卷展栏              

利用“抛光凹凸”可添加凹凸图案,比如可能会在聚乙烯上找到侧线或铺地板的材料。  

启用

启用后,材质会使用相应的凹凸图案。默认设置为禁用。

图像

单击此按钮可指定凹凸图案的位图。

数量

控制抛光凹凸的高度。范围在 0.0 到 1.0 之间。默认值为 0.05。

“浮雕图案”卷展栏                

启用

启用后,系统会对材质应用浮雕图案。默认设置为禁用。

图像

单击此按钮可指定浮雕图案的位图。

数量

控制浮雕的高度。范围在 0.0 到 2.0 之间。默认值为 0.25。

“Ambient Occlusion”卷展栏              

请参见 Ambient Occlusion。                

“Round Corners(圆角)”卷展栏              

请参见圆角。                

“性能调整”卷展栏              

请参见性能调整。                

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