命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“Autodesk Plastic/Vinyl”
注意仅当活动渲染器支持“塑料/乙烯基”材质时,该材质才会显示在浏览器中。
此材质具有塑料或乙烯基的合成外观。
用于盘子、碗和器具的实体 Autodesk 塑料
用于酒杯的透明 Autodesk 塑料
用于座位和椅背的红色聚乙烯
界面
“塑料”卷展栏
类型
用于选择输出类型。
塑料(实体)(默认设置。)
塑料(透明)
聚乙烯
颜色
设置材质的颜色。
使用颜色(默认设置。)当此选项处于活动状态时,利用色样可选择颜色。
使用贴图当此选项处于活动状态时,利用贴图按钮可选择与颜色对应的贴图。
按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。
重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。
抛光
设置材质的曲面抛光及反射率。
抛光
光泽
无光
“抛光凹凸”卷展栏
利用“抛光凹凸”可添加凹凸图案,比如可能会在聚乙烯上找到侧线或铺地板的材料。
启用
启用后,材质会使用相应的凹凸图案。默认设置为禁用。
单击此按钮可指定凹凸图案的位图。
控制抛光凹凸的高度。范围在 0.0 到 1.0 之间。默认值为 0.05。
启用后,系统会对材质应用浮雕图案。默认设置为禁用。
单击此按钮可指定浮雕图案的位图。
控制浮雕的高度。范围在 0.0 到 2.0 之间。默认值为 0.25。
图像
数量
“浮雕图案”卷展栏
启用
图像
数量
“Ambient Occlusion”卷展栏
请参见 Ambient Occlusion。
“Round Corners(圆角)”卷展栏
请参见圆角。
“性能调整”卷展栏
请参见性能调整。