命令条目: 材质/贴图浏览器 “材质”“mental ray”“Autodesk 金属漆”
注意仅在活动的渲染器支持金属漆材质时,才会在浏览器中显示此材质。
此材质的金属漆外观与汽车上的相同。
带雪花的 Autodesk 金属漆
界面
“金属漆”卷展栏
“颜色”下拉列表
用于选择如何给材质着色。
使用颜色(默认设置。)设置漆的基础颜色。
单击色样以更改颜色。
使用贴图对油漆的主颜色进行贴图。
单击贴图按钮(或使用“Slate 材质编辑器”节点关联),将贴图指定给材质。
按对象指定颜色使用对象的 3ds Max 线框颜色作为绘制颜色。
重要信息使用“按对象指定颜色”时,颜色将显示在渲染中,但不在视口或材质的预览中。这是因为材质可以应用于多个具有不同线框颜色的对象。
此选项用于控制中间涂层的反射高光:位于表面涂层的清晰主高光之下的模糊次高光。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 50.0。
启用后,金属漆中会包含雪花,从而生成“金属雪花”外观效果。默认设置为禁用状态。
设置雪花的颜色。默认设置为灰色。
此值相当于灰度:当 HSV 值为白色或 1.0 时,系统会以完全强度显示雪花。当 HSV 值为黑色或 0.0 时,系统不显示它们。当 HSV 值为 50% 灰色或 0.5 时,系统会以 50% 的强度显示雪花效果。
设置雪花的大小。这对于在渲染中对它们进行比例缩放很有用。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 1.5。
鲜艳(默认设置。)当“鲜艳”处于活动状态时,您可以调整效果的量。
辅助颜色
当“辅助颜色”处于活动状态时,您可以为珍珠效果选择补充颜色,并调整“混合”(其范围为 0.0 到 100.0,默认值为 20.0),其中,0.0 仅显示基础颜色,而 100.0 仅显示相应的补充颜色。使用“辅助颜色”时,也可以调整“数量”。
汽车绘制(默认设置。)汽车绘制的光泽度为 80.0,角度衰减为 20.0。
铬铬的光泽度为 100.0,角度衰减为 0.0。
无光无光的光泽度和角度衰减值相等,均为 0.0。
自定义
自定义用于选择自己的光泽度值和角度衰减值。
光泽度值为 0.0 时,曲面抛光完全无光。光泽度值为 100.0 时,曲面抛光完全反射。
角度衰减控制 Fresnel 效果:处于 0.0 时,完全没有 Fresnel 效果;处于 100.0 时,具有较高的 Fresnel 效果,并仅会在极位夹角的狭窄区域中反射高光。
平滑(默认设置。)
橘皮表面涂层为带有凹痕的曲面,恰似橘皮。
利用“数量”滑块和数值字段,可控制凹痕效果的量。
带有橘皮曲面抛光的 Autodesk 金属漆
高光扩散
“雪花”卷展栏
启用
颜色
大小
“珍珠”卷展栏
启用
启用后,系统会对材质添加珍珠般的闪光效果。默认设置为禁用。
带有珍珠效果的白色 Autodesk 金属漆
类型
“表面涂层”卷展栏
“金属漆”材质一律具有透明的表面涂层。利用此卷展栏上的设置可以调整表面涂层的反光度及其纹理。
类型
抛光
控制表面涂层的纹理。
“Ambient Occlusion”卷展栏
请参见 Ambient Occlusion。
“Round Corners(圆角)”卷展栏
请参见圆角。
“性能调整”卷展栏
请参见性能调整。