命令条目: “材质编辑器” 任何材质 “DirectX 管理器”卷展栏 从下拉列表中选择“金属凹凸 9”。“DirectX 明暗器 - 金属凹凸 9”卷展栏
注意如果 Direct3D 为活动驱动程序,则“DirectX 管理器”卷展栏将针对所有标准材质(“DirectX 明暗器”、“多维/子对象”、“壳”和“外部参照”除外)显示。它还可以针对 mental ray 材质“车漆”、“无光/投影反射”、mental ray 材质、所有“子曲面散射”明暗器和“MetaSL 贴图到材质转换”节点显示。
如果已将“金属凹凸 9”选定为 DirectX 视口明暗器,将显示此卷展栏。“金属凹凸 9”明暗器可显示各种纹理烘焙贴图,包括产生浮雕效果的常规贴图。该明暗器对于显示发光表面非常有用。
注意为了使用“金属凹凸 9”明暗器,必须将 3ds Max 配置为使用 Direct3D 图形驱动程序。要更改图形驱动程序配置,请参阅视口首选项主题。
无论对象类型如何,“金属凹凸 9”明暗器的效果始终可在视口中可见。
警告“金属凹凸 9”明暗器可用于调整设置以便在明暗处理视口中获得各种效果。在其它 Direct3D 设备上显示纹理烘焙的对象时,没有必要应用这些设置。
界面
“环境光和漫反射”组
环境光颜色
如果不设置为黑色,则显示为对象的环境光颜色。单击色样以显示颜色选择器,然后选择环境光颜色。默认设置为为黑色。
如果不设置为白色,则显示为漫反射颜色。单击色样可以显示颜色选择器,然后选择漫反射颜色。默认设置为白色。
显示漫反射颜色的纹理贴图。通常这将是纹理烘焙的漫反射贴图、完整的贴图或混合贴图。
有关各个控件的说明,请参见贴图控件。
显示漫反射颜色的第二种纹理贴图。通常这将是纹理烘焙的光贴图或阴影贴图。
有关各个控件的说明,请参见贴图控件。
启用该选项后,显示 alpha 通道。禁用该选项后,就不显示该通道。默认设置为禁用。
在明暗处理视口中,调整两种纹理贴图的混合。
启用该选项后,即为该对象启用了反射高光。默认设置为禁用。
指定对象的高光颜色。单击色样可以显示颜色选择器,然后选择一种颜色。默认设置为白色。
显示对象的高光贴图。通常这将是纹理烘焙的高光贴图。
有关各个控件的说明,请参见贴图控件。
显示对象的法线贴图。通常这将是纹理烘焙的法线贴图。
有关各个控件的说明,请参见贴图控件。
显示对象的凹凸贴图。通常这将是供原始材质使用的凹凸贴图。
有关各个控件的说明,请参见贴图控件。
在明暗处理视口中调整凹凸的强度。
显示以立方体投射的反射贴图(场景周围)。通常这将是环境贴图。
在明暗处理视口中调整反射的强度。
单击可选择对象,并让 3ds Max 生成视口中使用的反射。
如果处于启用状态,您对“金属凹凸 9”明暗器所做的调整会更新活动标准材质中的设置,让您保存所做的更改。如果处于禁用状态,则标准材质不发生更改。默认设置为禁用。
如果处于启用状态,则在视口中使用贴图。禁用此选项后,将不使用贴图。如果指定了贴图则默认设置为启用;如果未指定贴图则默认设置为禁用。
单击此处选择对象的此组件要使用的纹理贴图。
指定此贴图使用的贴图通道。
此控件在立方体反射贴图(立方体贴图)中不可用。
漫反射颜色
纹理 1
纹理 2
使用 Alpha
混合量
“高光反射”组
启用
高光颜色
纹理
“凹凸”组
法线
凹凸
凹凸强度
“反射”组
立方体贴图
反射强度
拾取对象并创建
同步标准材质
贴图控件
在“DirectX 明暗器 - 金属凹凸 9”卷展栏中,所有纹理贴图都含有相同的常规控件。
[切换]
[贴图按钮]
贴图通道