命令条目: 材质编辑器 大多数材质,当 Direct3D 是活动显示驱动程序时 “DirectX 管理器”卷展栏
DirectX 明暗器需要使用 Direct3D 图形驱动程序(默认驱动程序为 Nitrous Direct3D 11)。使用 DirectX 明暗处理,视口中的材质可以更精确地显现材质如何显示在其他应用程序中或在其他硬件上,如游戏引擎。
注意如果 Direct3D 为活动驱动程序,则此卷展栏将针对所有标准材质(“DirectX 明暗器”、“多维/子对象”、“壳”和“外部参照”除外)显示。它还可以针对 mental ray 材质“车漆”、“无光/投影反射”、mental ray 材质、所有“子曲面散射”明暗器和“MetaSL 贴图到材质转换”节点显示。
用于选择 DirectX 视口明暗器,以便查看 Direct3D 硬件明暗器。
DirectX 视口明暗器特别适用于预览纹理烘焙材质。
提示 要使用 DirectX 明暗器而非 3ds Max 软件显示材质,请从“在视口中显示标准/硬件贴图”弹出按钮中选择“在视口中显示硬件贴图”,然后单击此按钮以启用它。
硬件视口渲染需要使用与 DirectX 9.0c 或更高版本兼容的显卡。有关详细信息,请参见材质的视口显示。
3ds Max 提供两个 DirectX 明暗器:
光贴图明暗器
金属凹凸明暗器
注意对于“多维/子对象”材质和“壳”材质不会显示此卷展栏,这些材质只是其他材质的容器。
界面
另存为 .FX 文件
单击可显示“保存效果文件”对话框,用于将活动材质另存为 FX 文件。
启用此选项可在明暗处理视口中使用所选的 DirectX 明暗器。默认设置为禁用状态。
如果未启用此选项,视口将继续使用默认视口(交互式)渲染器(或如果未选中,则使用 ActiveShade 渲染器)。
如果未从下拉列表中选择明暗器插件,并且启用“标准材质以 DX 显示”,则此切换不可用。
使用下拉列表可选择 DirectX 视口明暗器。
启用“标准材质以 DX 显示”时,该列表不可用。
“DirectX 明暗器 - 金属凹凸 9”卷展栏
如果已将“金属凹凸 9”选定为 DirectX 视口明暗器,将显示此卷展栏。“金属凹凸 9”明暗器可显示各种纹理烘焙贴图,包括产生浮雕效果的常规贴图。该明暗器对于显示发光表面非常有用。
启用插件材质
插件下拉列表
。基础纹理通常是完成的贴图、混合贴图或漫反射贴图。您可以选择将这些贴图以及照明贴图作为烘焙纹理的元素进行渲染。