命令条目:主工具栏 (材质编辑器):精简

上面的材质编辑器示例窗就是菜单栏。位于示例窗下面和右侧的是用于管理和更改贴图及材质的按钮和其他控件。          

材质编辑器工具位于示例窗的下面和右侧

材质编辑器菜单栏          

反射比和透射比显示          

注意除非在“首选项”“高级照明”中更改切换,否则不会显示这些字段。

示例窗下面的按钮(“工具栏”):          

获取材质          

将材质放入场景          

将材质指定给选定对象          

重置贴图/材质为默认设置          

生成材质副本          

使唯一          

放入库          

材质 ID 通道          

在视口中显示明暗处理材质/真实材质          

显示最终结果          

转到父对象          

转到下一个同级项          

示例窗右侧的按钮:          

采样类型          

背光          

示例窗背景          

采样 UV 平铺          

视频颜色检查          

生成预览、播放预览、保存预览          

材质编辑器选项          

按材质选择          

材质/贴图导航器          

工具栏下面的控件:          

从对象拾取材质(滴管)          

名称字段(材质和贴图)          

“类型”按钮(材质和贴图)          

过程

要使用“材质编辑器选项”对话框,请执行以下操作:

  1. 单击示例窗右侧的 “材质编辑器”选项。                

  2. 设置所希望的选项,然后单击“确定”。  

要更改预览形状,请执行以下操作:

  1. 激活要查看的材质的示例窗。

  2. 使用采样类型来选择要查看的形状。                  

    新形状显示在示例窗中,该示例窗中已设置材质的贴图。                  

    该弹出按钮提供三个选项:球体(默认设置)、圆柱体或长方体。如果按照创建自定义采样对象中的说明定义自定义对象,还可以使用其他自定义对象选项。                  


中的几何体。                      

  • 背光

    启用“背光”将背光添加到活动示例窗中。默认情况下,此按钮处于启用状态。


  • 示例窗背景

    启用背景将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中。如果要查看不透明度和透明度的效果,该图案背景很有帮助。


  • 采样 UV 平铺

    使用“采样 UV 平铺”弹出按钮上的按钮可以在活动示例窗中调整采样对象上的贴图图案重复。                      


  • 视频颜色检查

    视频颜色检查用于检查示例对象上的材质颜色是否超过安全 NTSCPAL 阈值。                      


  • 生成预览、播放预览、保存预览

    可以使用动画贴图向场景添加运动。例如,要模拟天空视图,可以将移动的云的动画添加到天窗窗口。“生成预览”选项可用于在将其应用到场景之前,在“材质编辑器”中试验它的效果。


  • 材质编辑器选项

    此按钮显示“材质编辑器选项”对话框,可以帮助您控制如何在示例中显示材质和贴图。                      


  • 按材质选择

    使用“按材质选择”可以基于“材质编辑器”中的活动材质选择对象。除非活动示例窗包含场景中使用的材质,否则此命令不可用。


  • 材质/贴图导航器

    “材质/贴图导航器”是一个无模式对话框,可以通过材质贴图的层次或复合材质中子材质的层次快速导航。                      


  • 获取材质

    “获取材质”显示材质/贴图浏览器,利用它您可以选择材质贴图。                      


  • 将材质放入场景

    “将材质放入场景”在编辑材质之后更新场景中的材质。


  • 将材质指定给选定对象

    使用“将材质指定给选定对象”可将活动示例窗中的材质应用于场景中当前选定的对象。同时,示例窗将成为热材质。                      


  • 将贴图/材质重置为默认设置

    使用“重置贴图/材质为默认设置”重置活动示例窗中的贴图或材质的值。


  • 生成材质副本

    通过复制自身的材质,“生成材质副本”“冷却”当前示例窗。                      


  • 使唯一(精简材质编辑器)

    “使唯一”可以使贴图实例成为唯一的副本。还可以使一个实例化的子材质成为唯一的独立子材质。其可以为该子材质提供一个新材质名。子材质是多维/子对象材质中的一个材质。                      


  • 放入库

    使用“放入库”可以将选定的材质添加到当前库中。


  • “材质 ID 通道”弹出按钮

    “材质 ID 通道”弹出按钮上的按钮将材质标记为视频后期处理效果或渲染效果对象,或者与以 RLARPF 文件格式保存的渲染图像一块存储(以便通道值可以在后期处理应用程序中使用)。材质 ID 值等同于对象的 G 缓冲区值。                      


  • 在视口中显示明暗处理材质/真实材质

    通过此控件,可以在贴图在视口中的两种显示方式之间切换,这两种方式是:明暗处理贴图 (Phong) 或真实贴图(全部细节)。


  • 显示最终结果

    使用“显示最终结果”可以查看所处级别的材质,而不查看所有其他贴图和设置的最终结果。                      


  • 转到父对象

    使用“转到父对象”可以在当前材质中向上移动一个层级。


  • 转到同级项

    使用“转到下一个同级项”将移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。


  • 从对象拾取材质(滴管)

    使用“从对象拾取材质”可以从场景中的一个对象选择材质。单击滴管按钮,然后将滴管光标移动到场景中的对象上。当滴管光标位于包含材质的对象上时,滴管充满“墨水”并且弹出对象名称的工具提示。单击对象。此材质会出现在活动示例窗中。


  • 名称字段(材质和贴图)

    “名称”字段显示材质或贴图的名称。默认材质名是“01 - Default”依此类推,数字变化反映材质的示例窗。贴图命名为“Map #1”等等,依此类推。


  • “类型”按钮(材质和贴图)

    单击“类型”按钮可显示材质/贴图浏览器,并选择要使用的材质类型或贴图类型。                      


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