设置基本材质动画
通常,通过在“自动关键点”处于活动状态时更改基本材质在不同关键帧上的参数,可以设置基本材质的动画。3ds Max 在关键帧之间插补值,与设置变换和修改器的动画一样。
请注意,指定给对象的材质轨迹与属于材质编辑器的材质轨迹截然不同:只有当材质是热材质时,在材质编辑器中设置材质的动画才会影响场景。
设置贴图材质的动画
与使用基础材质一样,您可以创建贴图参数的动画关键点。
噪波参数和噪波贴图本身就提供专门用于设置噪波函数动画的相位参数。
还可以通过应用作为贴图的动画位图来产生动画材质。动画位图可以是 AVI 或 MOV 文件,或是 IFL 文件形式的图像序列。
更改材质
如果要设置将一个材质更改为另一个材质的动画,则最便捷的方式可能是创建混合材质、使另外两个材质成为其子材质,然后设置“混合量”参数的动画。
预览和播放
设置材质动画或在材质中使用设置动画的位图时,可以在决定将其用于完全渲染的动画之前,创建和查看其材质的预览。
”或“板岩材质编辑器”中的“渲染贴图”。
将设置动画的位图与场景同步
位图拥有“时间”卷展栏,该卷展栏带有使设置动画的位图与场景动画同步的控件。