要将材质应用于对象,请执行下列操作之一:        

  • 如果在材质编辑器(板岩界面或精简界面)中选择了该材质,且在场景中选择了该对象,请单击  将材质指定给选定对象)。

  • 在板岩材质编辑器中,将线框从材质节点的输出孔拖入视口,然后将线框放在对象上。参见将材质应用到场景中的对象

  • 将材质从 材质/贴图浏览器中的库拖出来,放在对象上。

应用材质将覆盖对象以前可能拥有的任何材质指定。应用材质之后,如果示例窗处于活动状态,材质就为“热材质”,而对其所做的更改会自动影响对象。有关热材质和冷材质的详细信息,请参见热材质和冷材质。        

“撤消”命令可用于材质指定。        

您只能向对象应用一种材质。为了克服这个限制条件,请使用多维/子对象材质。这是与指定子对象(如网格中的不同面、NURBS 模型中的 NURBS 曲面等等)相对应的各种子材质的容器。        

您可以将相同的材质应用于场景中的多个对象。        

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