材质可以使对象看起来更真实。

有关详细信息,请进入工作流程概要的链接。          

工作流程概要

通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:

  1. 选择要使用的渲染器,并使其成为活动渲染器:请参见“指定渲染器”卷展栏。                  

    最好使用特定渲染器设计材质。如果您需要对物理上精确的照明进行建模,那么 mental ray 渲染器是最佳选择。默认扫描线渲染器不要求精确照明,它支持 mental ray 渲染器无法实现的一些效果。                  

    注意“mental ray 连接”卷展栏用于将 mental ray 渲染器唯一的功能添加到基本 3ds Max 材质中。                      

  2. 选择材质类型。                  

    对于 mental ray 渲染,建议您使用 Autodesk 材质组中的材质。这些都是具有精确真实世界属性的常用材质(陶瓷、混凝土、硬木等)。Autodesk 材质基于 “Arch & Design”材质,这是一种通用材质,它也具有真实世界属性和大量的选项。熟悉 mental ray 渲染后,您可能会选用“Arch & Design”材质本身,或同时可用的部分专用 mental ray 材质。                  

    对于扫描线渲染,最常用的材质类型是“标准”和“光线跟踪”。对于这两种材质类型,还可以更改明暗处理类型。                  

  3. 在决定了要使用的材质类型后,请打开 Slate 材质编辑器

    “板岩材质编辑器”窗口

    左:“材质/贴图浏览器”面板

    中间:活动视图(您可以设置多个视图)

    右下:“参数编辑器”面板

  4. 将所需类型的材质从“材质/贴图浏览器”面板拖动到活动视图中。

    3ds Max 在活动视图中将材质显示为节点。                    

    材质节点示例

  5. 在“参数编辑器”面板中双击材质节点可显示其参数。

  6. 使用参数编辑器可以输入各种材质组件的设置:漫反射颜色、光泽度、不透明度等。

    参数编辑器中的材质参数

    (双击节点可显示节点的参数)

    注意灯光和着色介绍灯光如何影响材质的外观。为产生真实感而选择颜色介绍了有关如何用非物理材质(如标准材质)获得良好效果的准则。

  7. 使用贴图来增强材质指定给要设置贴图的组件,并调整贴图参数。

    您可以通过将贴图节点和材质节点“关联”在一起,将贴图指定给材质。

    有关如何使用材质中贴图的说明,请参见使用贴图来增强材质,有关活动视图中关联节点的详细信息,请参见关联节点。                  

  8. 在“板岩材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)以将材质应用于对象。

  9. 如有必要,应调整 UV 贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图。

  10. 保存材质。                

组合在一起起作用。灯光照在物体表面的光照强度决定了显示的颜色强度。          

  • 将材质应用于对象

    使用“材质编辑器”可将材质应用于对象。

  • 使用贴图来增强材质

    贴图提供图像、图案、颜色调整以及其他效果,可以将其应用于材质的可视/光学组件中。如果不使用贴图,要在 3ds Max 中设计材质将会受到限制。贴图赋予“材质编辑器”完全的灵活性,并且可以产生生动的效果。

  • 贴图坐标

    已指定 2D 贴图材质(或包含 2D 贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标。这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为“图案”,还是平铺或镜像。贴图坐标也称为 UV 或 UVW 坐标。这些字母是指对象自己空间中的坐标,相对于将场景作为整体描述的 XYZ 坐标。                    

  • 材质的视口显示

    视口可以采用明暗处理或真实样式显示材质,可以包含或不含使用的贴图。

  • 设置材质动画

    本主题对如何设置材质动画提供一些建议。

  • 保存材质

    当将材质应用于对象时,它是场景的一部分,并且可以与场景一同保存。还可以通过将材质放入材质库来保存材质。


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