命令条目:“照明分析”菜单 “照明分析助手”“材质”选项卡

“照明分析助手”上的“材质”面板报告材质状态并可帮助您管理这些材质。

重要信息照明分析助手需要使用 mental ray 渲染器以及物理设置校正的 mental ray 材质。

界面

全部具有无效材质的对象

用于显示具有无效设置的材质数。如果该值大于零,则显示为粗体:您需要校正材质设置,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。                    

由于场景中可能包含大量的材质,因此该面板不会列出它们的详细信息。要成为有效的材质,必须具有实际的精确设置。这包括:                      

  • Arch & Design 材质

  • Autodesk 材质

  • 仅包含“Arch & Design”材质或 ProMaterial 的组合材质

重要信息如果材质为组合材质(具有子材质),则所有子材质还必须在物理上有效。即使当前的子材质处于禁用状态,也必须满足此条件。

单击“选择具有无效材质的所有对象”,可选择具有带助手无效标记的材质。此时,您可以使用该面板上的按钮替换或校正材质,然后单击“更新状态”确认校正后的结果。  

为选定对象指定通用有效材质

单击此按钮,可使用没有反射属性的通用 Arch & Design 材质替换选定的材质。在渲染时效果可能不会太好,但是场景中的照明度量会仍然有效。        

重要信息该按钮仅在选择了具有无效材质的对象后才有效。

浏览指定给选定对象的材质

单击此按钮,可显示允许您浏览无效材质的 材质/贴图浏览器

重要信息必须首先为“材质编辑器”选择具有无效材质的对象,以指示在场景中选中哪些(无效)材质。

启动材质编辑器

单击此按钮,可显示材质编辑器。您可以在材质编辑器中查看无效材质,然后校正它们各自的设置。                    

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