命令条目:“日光”系统 “修改”面板 “日光参数”卷展栏 “天光”下拉列表 “mr 天空”
mr 天光主要在 mental ray 太阳和天空组合中使用。本主题主要提供特定于该组件的的参数信息。许多 mr 天空参数对所有三种太阳和天空成分是相同的。对于其中一些参数,本主题提供了简短说明,以及到总主题(带有其他详细信息)的链接。
提示您可以在视口中查看“太阳和天空”组合,这样可以完全以交互方式来调整参数。有关详细信息,请参见本步骤。
界面
“mr 天空参数”卷展栏
启用
启用和禁用灯光。
灯光输出的标量倍增。默认值为 1.0。
虚拟地平面的颜色。注意:这是一个漫反射比值(即漫反射系数)。地面看起来像一个着有“漫反射”颜色的 Lambertian 反射镜,照明只是来自太阳和天空,没有任何影子。
提示有些天空模型忽视了来自地面的反射光的影响,而假定只有天空为场景照明。例如,要想对比一下 mr 天空和 IES 天空模型的输出,可将“地面颜色”设置为黑色。
薄雾驱动
Perez 所有天气
CIE
地平线的垂直位置。默认值为 0.0。
有关详细信息,请参见地平线高度。
渲染地平线所使用的“模糊程度”。默认值为 0.1。
值为 0.0 时地平线是非常尖锐的。一般来说,只有值低于 0.5 时才有用,但是如果地平线只包含模糊则其全值将达到 10.0,这时候也就没有地平线了。
天空的最少颜色:天空的黑暗程度值永远不会低于此值。此调整可以用于添加诸如月亮、星星以及高海拔卷云等事物,并且这些事物在落日后很长一段时间内仍然保持光亮。当落日和天空变黑时,夜间颜色的作用不会受影响并且仍然保持为灯光的基础级别。
对天光的红色度进行艺术控制。默认值 0.0 是物理校正值(针对 6500k 白点计算得出),但可以使用此参数进行更改,范围从 ?1.0(极蓝)到 1.0(极红)。
对天光的饱和度进行艺术控制。默认值 1.0 是物理计算的饱和度级别。值的范围可能从 0.0(黑和白)到 2.0(极高的饱和度)。
选中该选项,将启用“可见性距离”设置。取消选中该选项,将禁用“可见性距离”效果。默认设置为启用。
空中透视是一个术语,绘制人员使用它来解释远距离的对象视为 Hazier 以及以光谱蓝端染色的原理。“mr 天空”使用“可见性距离”参数模拟这种现象。当该值为非零时,它定义“10% 距离”,也就是说,在“薄雾”级别为 0.0 时,大约 10% 的距离可见。
CIE 天空模型
CIE 天空模型是实际精确的天空模型,该模型已被视为行业标准。(CIE 表示 Commission Internationale de l’éclairage:国际照明委员会。)它由两个照度值控制,并且您可以选择阴暗天空和晴朗天空。
倍增
地面颜色
“天空模型”组
[“天空模型”下拉列表]
允许您选择要使用的天空模型。具有以下三种选择:
要使天光保持物理精确,可使用 Perez 或 CIE 模型。这些天空模型专用于 3ds Max Design 中的照明分析:请参见照明分析助手 (3ds Max Design)。
“mr 天空高级参数”卷展栏
“水平”组
高度
模糊
夜间颜色
“非物理调试”组
红/蓝染色
饱和度
“空中透视”组
空中透视切换
可视性距离
值控制。