命令条目:“创建”面板 (系统) 在场景中创建“日光”系统。 “修改”面板 “日光参数”卷展栏 “天光”“IES 天光”

“IES 天光”是基于物理的灯光对象,该对象模拟天光的大气效果。(IES 代表照明工程协会;请参见 IES 标准文件格式。)          

由 IES 天光照亮的室外场景

日光系统将在统一的界面中组合太阳和天空这两个日光组件。使用“日光”系统可以对要使用的灯光类型设置日期和时间位置。          

只有当天空对象指向 Z 轴的下方,也就是说从“顶”视图观看时它指向下时,IES 天光才正常工作。          

当使用默认扫描线渲染器时,IES 天光与“高级照明”选项(光能传递或灯光跟踪)中的其中一个选项结合使用会产生最佳的效果。          

警告使用 mental ray 渲染器渲染时,IES 天光照明的对象显示为黑色,除非启用最终聚集。“最终聚集”切换选项位于“渲染设置”对话框的“最终聚集”卷展栏上。

使用带有 IES 天光的渲染元素

如果使用渲染元素输出场景中 IES 天光的照明元素,该场景使用光能传递或光跟踪器,不可以分离灯光的直接、间接和阴影通道。IES 天光照明的所有三个元素输出到“间接光”通道。

界面

启用

在视口中启用和禁用天光。                  

倍增

调整天光的强度。                      

该值设置为 1.0 时,强度基于角度将在物理效果上非常精确。但是,可以通过更改该值将其覆盖。对于使用人工照明进行夜间快照,该选项非常有用。                      

天空颜色

色样打开颜色选择器,则可以设置天空的颜色。

“覆盖范围”组              

在“晴朗”、“少云”和“多云”之间选择来决定灯光在整个天空中散射的程度。

“渲染”组              

注意当 mental ray 渲染器处于活动状态时,这些控件不可用。

投射阴影

使天光投射阴影。

计算天光投影的微弱阴影需要进行大量处理。如果在模型中阴影并不重要,可以将其禁用并且节省大量处理时间。但是,效果将不太真实。

注意当使用光能传递或光跟踪时,“投射阴影”切换无效。

注意IES 天空对象将 ActiveShade 渲染中投射阴影。

每采样光线数

用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。对于动画应将该选项设置为高的值以消除闪烁。值为 30 左右应该可以消除闪烁。

增加光线数可提高图像的质量。然而,这样也会增加渲染时间。

光线偏移

对象可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。将该值设置为 0 可以使该点在自身上投射阴影,并且将该值设置为大的值可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。

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