命令条目: “创建”面板 (灯光) 创建灯光。 “修改”面板 “mental ray 间接照明”卷展栏

“mental 间接照明”卷展栏提供了使用 mental ray 渲染器照明行为的控件。该卷展栏上的设置对使用默认扫描线渲染器或高级照明(光跟踪器或光能传递解决方案)进行的渲染没有影响。这些设置控制生成间接照明时的灯光行为,即焦散全局照明。          

注意此卷展栏不出现在“创建”面板上。

提示默认情况下,每个灯光使用位于“渲染设置”对话框 “间接照明”面板 “焦散和光子贴图(GI)”卷展栏(mental ray 渲染器)上的“灯光属性”组中的全局设置。这样在场景中可以更加方便地一次调整所有灯光。如果需要调整指定的灯光,可以使用能量和光子的倍增控件。通常,很少需要禁用“使用全局设置”和指定间接照明用的局部灯光设置。

重要信息除了此处指定的值以外,必须设置灯光以生成焦散和/或全局照明。这些控件位于“对象属性”对话框的“mental ray”面板上。您还需要在“渲染设置”对话框 “间接照明”面板 “焦散和光子贴图(GI)”卷展栏(mental ray 渲染器) 上启用“焦散”、“全局照明”或这两者。

界面

自动计算能量与光子

启用此选项后,灯光使用间接照明的全局灯光设置,而不使用局部设置。默认设置为启用。                      

当此切换处于启用状态时,只有“全局倍增”组的控件可用。    

“全局倍增”组              

能量

增强全局“能量”值以增加或减少此特定灯光的能量。默认设置为 1.0。

焦散光子

增强全局“焦散光子”值以增加或减少用此特定灯光生成焦散的光子数量。默认设置为 1.0。                      

GI 光子

增强全局“gi 光子”值以增加或减少用此特定灯光生成全局照明的光子数量。默认设置为 1.0。                      

“手动设置”组              

当“自动计算”处于禁用状态时,“全局倍增”组不可用,而用于间接照明的手动设置可用。

 

启用

当启用此选项后,灯光可以生成间接照明效果。默认设置为禁用。                      

过滤色

单击可以显示颜色选择器并选择过滤光能的颜色。默认设置为白色。                      

能量

设置光能。能量,或称为“光通量”,是间接照明中使用的光线数量。每个光子携带部分光能。该值与灯光的颜色和“倍增”决定的光强度相互独立,因此可以使用“能量”值对间接照明效果进行微调,而不会更改灯光在场景中的其他效果(例如提供漫反射照明)。默认设置为50000.0。                      

衰退

当光子移离光源时,指定光子能量衰退的方式。范围为 0.0 至 100.0。默认设置为 2.0(平方反比;通过物理方式校正衰减区)。

此值作为指数应用于 (r) 在光源与间接照明点之间的距离,根据公式1/r[decay]计算该照明点的能量,并且调整 GI 解决方案。最常用的值为:  

  • 0.0(不衰退)能量不衰退,光子可以为整个场景提供等量的间接照明。                            

  • 1.0(反值)能量以线性衰退的方式适当衰退到灯光的距离。即,光子的能量是 1/r,其中 r 为离开光源的距离。          

  • 2.0(平方反比)能量以平方反比速率衰减。即,光子的能量与离开光源的距离 (r) 的成平方反比 (1/r2)。      

在现实世界中,灯光以平方反比速率衰退,只有在为灯光的能量提供真实值时,才能模拟产生确实真实的结果。其他“衰退”值可以帮助调节间接照明,而无需考虑物理的准确性。

焦散光子

设置用于焦散的灯光所发射的光子数量。这是用于焦散的光子贴图中使用的光子数量。增加此值可以增加焦散的精度,但同时增加内存消耗和渲染时间。减小此值可以减少内存消耗和渲染时间,用于预览焦散效果时非常有用。默认设置为 10000。                      

GI 光子

设置用于全局照明的的灯光所发射的光子数量。这是用于全局照明的光子贴图中使用的光子数量。增加此值可以增加全局照明的精度,但同时增加内存消耗和渲染时间。减小此值可以减少内存消耗和渲染时间,用于预览全局照明效果时非常有用。默认设置为 10000。                                            

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