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通过“强度/颜色/衰减参数”卷展栏,您可以设置灯光的颜色和强度。此外,您还可以选择设置衰减极限。

界面

“颜色”组                

  • 灯光拾取常见灯规范,使之近似于灯光的光谱特征。更新开尔文参数旁边的色样,以反映您选择的灯光。                      

    以下选项用于使用“灯光”下拉列表指定颜色时(HID 表示高强度放电):      

    • D50 Illuminant(基准白色)

    • D65 Illuminant(基准白色)(默认设置)

    • 荧光(冷色调白色)

    • 荧光(日光)

    • 荧光(浅白色)

    • 荧光(暖色调白色)

    • 荧光(白色)

    • 卤素灯

    • 卤素灯(冷色调)

    • 卤素灯(暖色调)

    • HID 陶瓷金属卤化物灯(冷色调)

    • HID 陶瓷金属卤化物灯(暖色调)

    • HID 高压钠灯

    • HID 低压钠灯

    • HID 水银灯

    • HID 磷光水银灯

    • HID 水晶金属卤化物灯

    • HID 水晶金属卤化物灯(冷色调)

    • HID 水晶金属卤化物灯(暖色调)

    • HID 氙气灯

    • 白炽灯

    注意默认选择 D65 Illuminant(基准白色)类似于西欧或北欧地区的正午太阳。“D65”是由 Comission Internationale de l’éclairage (CIE)(国际照明委员会)定义的白色值。  

    有以下不同灯光类型可用于前景灯光:

    顶部:D50 Illuminant(基准白色)        

    中部:荧光(冷色调白色)            

    底部:HID 高压钠灯                            

  • 开尔文通过调整色温微调器设置灯光的颜色。色温以开尔文度数显示。相应的颜色在温度微调器旁边的色样中可见。                  

过滤颜色

使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。例如,红色过滤器置于白色光源上就会投影红色灯光。单击色样设置过滤器颜色以显示颜色选择器。默认设置为白色 (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255)。

发出深绿色过滤色的前景灯光

“强度”组              

这些控件在物理数量的基础上指定光度学灯光的强度或亮度。

使用下面其中一种单位设置光源的强度:                

  • lm(流明)测量灯光的总体输出功率(光通量)。100 瓦的通用灯炮约有 1750 lm 的光通量。                  

  • cd(坎得拉)用于测量灯光的最大发光强度,通常沿着瞄准发射。100 瓦通用灯炮的发光强度约为 139 cd。                  

  • lx (lux)测量以一定距离并面向光源方向投射到表面上的灯光所带来的照度。勒克斯是国际场景单位,等于 1 流明/平方米。照度的美国标准单位是尺烛光 (fc),等于 1 流明/平方英尺。要从 footcandles 转换为 lux,请乘以 10.76。例如,要将指定 35 fc 的照度,请将照度设置为 376.6 lx。                  

    要指定灯光的照度,需设置左侧的 lx 值,然后在第二个值字段中输入所测量照度的距离。

注意您可以从照明制造商处直接获得这些值。“光度学灯光常用灯值”中提供了一些常用灯类型表。                  

“暗淡”组              

结果强度

用于显示暗淡所产生的强度,并使用与“强度”组相同的单位。                      

暗淡百分比

启用该切换后,该值会指定用于降低灯光强度的“倍增”。如果值为 100%,则灯光具有最大强度。百分比较低时,灯光较暗。

前景中的白炽灯光

衰减至 10% 的前景灯光

光线暗淡时白炽灯颜色会切换

启用此选项之后,灯光可在暗淡时通过产生更多黄色来模拟白炽灯。

启用颜色偏移后暗淡的前景灯光

“远距衰减”组              

您可以设置光度学灯光的衰减范围。严格来讲,这并不能解释真实世界的灯光原理,但设置衰减范围可有助于在很大程度上缩短渲染时间。                

提示如果场景中存在大量的灯光,则使用“远距衰减”可以限制每个灯光所照场景的比例。例如,如果办公区域存在几排顶上照明,则通过设置“远距衰减”范围,可在处于渲染接待区域而非主办公区域时,保持无需计算灯光照明。再如,楼梯的每个台阶上可能都存在嵌入式灯光,如同剧院所布置的一样。将这些灯光的“远距衰减”值设置为较小的值,可在渲染整个剧院时无需计算它们各自(忽略)的照明。                    

远距衰减只适用于 mental ray 渲染器。                

应用于前景灯光的“远距衰减”

重要信息与标准灯光的衰减范围不同,光度学灯光的衰减范围不会更改衰减速率(始终为平方反比)。衰减范围只是一种限制灯光所照亮的场景部分的方式,以便降低渲染场景所需的计算量。

使用

启用灯光的远距衰减。                      

显示

在视口中显示远距衰减范围设置。对于聚光灯分布,衰减范围看起来好像圆锥体的镜头形部分。这些范围在其他的分布中呈球体状。默认情况下,“远距开始”为浅棕色并且“远距结束”为深棕色。

注意当选中一个灯光时,衰减范围始终可见,因此在取消选择该灯光后清除此复选框才会有明显效果。                            

开始

设置灯光开始淡出的距离。                      

结束

设置灯光减为 0 的距离。                      

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