命令条目: “创建”面板 (灯光)“标准”“对象类型”卷展栏 “天光”按钮

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “灯光”“标准灯光”“天光”

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “灯光”“天光”

“天光”灯光建立日光的模型。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。对天空建模作为场景上方的圆屋顶。

使用单个天光和光跟踪渲染的模型

当使用 默认扫描线渲染器进行渲染时,天光与高级照明(光跟踪器或光能传递)结合使用效果会更佳。          

警告使用 mental ray 渲染器渲染时,天光照明的对象显示为黑色,除非启用最终聚集。“最终聚集”切换选项位于“渲染设置”对话框的“最终聚集(FG)”卷展栏上。

建立天光模型作为场景上方的圆屋顶。

提示3ds Max 中有几种方法建立日光的模型,但如果使用“光跟踪器”,通常天光提供最佳效果。

提示当使用天光渲染凹凸贴图的材质时,如果遇到视觉异常,则将材质转换为高级照明覆盖材质,然后减小“间接灯光凹凸比”值。

使用带有天光的贴图

如果使用带有天光的贴图,以下指南可以改善其效果:  

  • 确保贴图坐标为球形或圆柱形。

  • 对于光跟踪,确保使用足够的采样。一条经验规则是至少使用 1,000 个采样:将“初始采样间距”设置为 8x8 或 4x4,并将“过滤器大小”的值增加到 2.0。                

  • 使用图像处理应用程序模糊以前使用的贴图。有了模糊的贴图,可以使用较少的采样获得较好的效果。当与“天光”一起使用时,模糊的贴图将仍然会很好地渲染。

注意,将足够采样与贴图的“天光”一起使用将使渲染时间比不进行灯光贴图更长。

建筑设计中的天光和光能传递

为了在向场景中添加天光时正确处理光能传递,您需要确保墙壁具有封闭的角落,并且地板和天花板的厚度要要分别比墙壁薄和厚。在本质上,构建 3D 模型就应像构建真实世界的结构一样。

如果所构建模型的墙壁是通过单边相连的,或者地板和天花板均为简单的平面,则在添加天光后处理光能传递时,最终沿这些边会产生“漏光”。

修复模型防止出现灯光泄漏的方法如下所示:  

  • 确保地面和天花板具有一定的厚度。                  

    通过挤出子对象层级上的曲面或应用诸如挤出这样的修改器,可修复此问题。  

  • 使用 Wall 命令创建墙壁。                  

    通过对 Wall 命令进行编程,可确保使用固体对象构建边角,而非保留单个的薄边。

  • 确保地板和天花板对象延伸至墙外。                  

    地板对象和天花板对象需要分别向墙下和墙上延伸。

通过使用这些准则构建 3D 模型,在向场景中添加天光后处理光能传递时,将不会出现灯光泄漏。

使用天光的渲染元素

如果使用渲染元素输出场景中天光的照明元素,该场景使用光能传递或光跟踪器,不可以分离灯光的直接、间接和阴影通道。天光照明的所有三个元素输出到“间接光”通道。

过程

要创建“天光”,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (灯光)。                

  2. 从下拉列表中选择“标准”。

  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击“天光”。

  4. 单击视口。                  

    现在灯光成为场景的一部分。                  

    注意“天光”的位置和与对象的距离没有效果。“天光”对象是一个简单的辅助对象。天光总是来自“空中”。                      

  5. 设置创建参数。

界面

启用

启用和禁用灯光。当“启用”选项处于启用状态时,使用灯光着色和渲染以照亮场景。当该选项处于禁用状态时,进行着色或渲染时不使用该灯光。默认设置为启用。                  

倍增

将灯光的功率放大一个正或负的量。例如,如果将倍增设置为 2,灯光将亮两倍。默认值为 1.0。                      

使用该参数增加强度可以使颜色看起来有“烧坏”的效果。它也可以生成颜色,该颜色不可用于视频中。通常,将“倍增”设置为其默认值 1.0,特殊效果和特殊情况除外。

“天空颜色”组                

  • 使用场景环境使用“环境”面板上设置的环境给光上色。

  • 天空颜色单击色样可显示颜色选择器,并选择为天光染色。

    [贴图控件]可以使用贴图影响天光颜色。该按钮指定贴图,切换设置贴图是否处于激活状态,并且微调器设置要使用的贴图的百分比(当值小于 100% 时,贴图颜色与天空颜色混合)。                      

    提示为获得最佳效果,请使用高动态范围 (HDR) 格式,如 OpenEXR

    天空颜色贴图(包括 HDR 贴图)为所有渲染器提供照明。它们还为 Nitrous 视口提供照明级别和阴影。与 Autodesk 3ds Max 2014 之前的版本不同,天空颜色贴图不需要光跟踪器。                      

    提示天空颜色贴图中的阴影会增强室外场景,但可能会导致室内场景在 Nitrous 视口中看起来太暗。可以通过将天光设置为投射光但没有阴影来避免此问题。请参见天光作为环境光颜色


使用纯白色天光渲染的汽车

HDR 图像中的天光颜色和级别

“渲染”组              

注意如果渲染器没有设置为“默认的扫描线”或如果“光跟踪器”处于激活状态,则这些控件不可用。                  

投射阴影

使天光投射阴影。默认设置为禁用。

注意当使用光能传递或光跟踪时,“投射阴影”切换无效。      

注意天光对象将ActiveShade 渲染中投射阴影。        

每采样光线数

用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。对于动画,应将该选项设置为较高的值可消除闪烁。值为 30 左右应该可以消除闪烁。

增加光线数可提高图像的质量。然而,这样也会增加渲染时间。

光线偏移

对象可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。将该值设置为 0 可以使该点在自身上投射阴影,并且将该值设置为大的值可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。                      

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