命令条目: “创建”面板 (灯光)“光度学” 创建灯光。 “修改”面板 “图形/区域阴影”卷展栏

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “灯光”“光度学灯光” 创建灯光。 “修改”面板 “图形/区域阴影”卷展栏

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “灯光” 选择光度学灯光 创建灯光。 “修改”面板 “图形/区域阴影”卷展栏

通过“图形/区域阴影”卷展栏,您可以选择用于生成阴影的灯光图形。

注意这些控制只适用于 mental ray 渲染器扫描线渲染器不计算光度学区域阴影(尽管对于扫描线渲染器可以使用区域阴影取得类似效果)。而且,扫描线渲染器不会将光度学区域灯光呈现为自供照明,或在渲染中显示其形状。

界面

“从(图形)发射光线”组              

[下拉列表]

使用该列表,可选择阴影生成的图形。当选择非点的图形时,维度控件和阴影采样控件将分别显示在“发射灯光”组和“渲染”组。

  • 计算阴影时,如同灯光从一个点发出一样。        

    点图形未提供其他控件。          

  • 线计算阴影时,如同灯光从一条线发出一样。          

    线性图形提供了长度控件。            

  • 矩形计算阴影时,如同灯光从矩形区域发出一样。        

    区域图形提供了长度和宽度控件。      

  • 圆形计算阴影时,如同灯光从圆形发出一样。        

    圆图形提供了半径控件。  

  • 球体计算阴影时,如同灯光从球体发出一样。

    球体图形提供了半径控件。    

  • 圆柱体计算阴影时,如同灯光从圆柱体发出一样。

    圆柱体图形提供了长度和半径控件。  

“渲染”组              

灯光图形在渲染中可见

启用此选项后,如果灯光对象位于视野内,灯光图形在渲染中会显示为自供照明(发光)的图形。关闭此选项后,将无法渲染灯光图形,而只能渲染它投影的灯光。默认设置为禁用。

请参见自供照明的光度学灯光

阴影采样

设置区域灯光的整体阴影质量。如果渲染的图像呈颗粒状,请增加此值。如果渲染需要耗费太长的时间,请减少该值。默认设置为 32。

将点选为阴影图形时,界面中不会出现此设置。

上的“灯光图形在渲染中可见”选项,可使光度学灯光自供照明。            

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