命令条目:默认情况下,“灯光包括/排除”工具在 3ds Max 用户界面中不可用。通过使用“自定义用户界面”对话框,可以添加该工具,作为自定义键盘快捷键、四元菜单或菜单项或工具按钮。
“灯光包括/排除”工具是一个“无模式”对话框,使用该对话框可以基于灯光包括或排除对象。当排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影。
该对话框需要场景中至少有一个灯光对象。对于选定的灯光,此对话框是与“排除/包含”对话框上的功能相同的快捷键。
尽管灯光排除在自然情况下不会出现,但该功能在需要精确控制场景中的照明时非常有用。例如,有时专门添加灯光来照亮单个对象而不是其周围环境,或希望灯光从一个对象(而不是其他对象)投射阴影。
注意默认情况下,没有为新灯光排除的对象。只包含以前排除的对象很有必要。
过程
要从接收的灯光中排除对象,请执行以下操作:
在场景中, 选择要排除的对象。
打开“灯光包括/排除”对话框。
请参见上述的路径注释。要使用“灯光包括/排除”工具,就必须创建自定义键盘快捷键、四元菜单或菜单项或工具条按钮。
在“几何体”组中,选择“排除”。
单击“指定给灯光”按钮。
在场景中,单击一个灯光。如果很难找到灯光,请使用“拾取对象”对话框(键盘快捷键 H)来拾取灯光。
现在,对象排除于灯光之外。对话框底部的“对象”列表列出了对象。
渲染以查看效果。
界面
“几何体”组
包括/排除
切换选定对象的状态以从特定灯光对象接收灯光。默认设置为包括。
激活选定对象,以便选择要使用的灯光。每次只能选择一个灯光。
命名当前选定的灯光。
激活选定对象,以便选择其他灯光。
清空“对象”列表,移除指定给当前显示灯光的任何包括或排除的对象。
反转包括或排除对象的状态,以从当前显示灯光中接收灯光。
列出当前显示灯光选定的包含或排除的对象。
使用此选项可以快速复习步骤。
指定给灯光
“列出灯光属性”组
使用这些控件可以查看和编辑基于灯光的对象的包括/排除状态。
当前显示灯光
选择灯光
清除灯光
包括/排除
对象
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