移动和旋转灯光对象
可以采用下面的方法移动和旋转灯光对象。
当在场景(灯光自身出现在场景中)中灯光是“实际”灯光时,移动泛光灯。将灯光与自发光几何体对象组合起来。如果要移动灯光的目标类型,请选择灯光及其目标以设置它们的动画。
当场景中有“实际”灯光(场景本身中出现的灯光)时,移动光度学预设灯光,或者自由灯光或目标灯光。将灯光与自发光几何体对象组合起来。如果要移动灯光的目标类型,请选择灯光及其目标以设置它们的动画。
当聚光灯移动到场景中后请使用自由聚光灯。使用路径约束沿着路径专为自由聚光灯设置动画。与目标聚光灯不同,自由聚光灯在它们经过时可以倾斜。固定灯光位置后请使用目标聚光灯。
如果需要移动目标聚光灯,将灯光和其目标链接到虚拟对象,然后将路径约束指定给虚拟对象。
使用注视约束使聚光灯跟踪移动的对象。
如果聚光灯是目标聚光灯,则可以忽略以前的目标。
如果聚光灯是自由聚光灯,很明显它是目标聚光灯,是注视对象和目标的聚光灯。
更改日光系统或太阳光系统的参数以模拟日或年的不同时间。
设置灯光创建参数的动画
可以采用下面的技术设置灯光的“修改”面板参数的动画。
要随时使灯光变暗或明亮,请设置其倍增参数的动画。
要使标准灯光在一段时间内暗淡或加亮,请为其倍增器值或过滤器颜色参数设置动画。
要随时间更改灯光的颜色,请设置其颜色参数的动画。使用平滑切线更改颜色关键点,除非突然更改颜色。
要启用和禁用标准灯光闪烁,请将启用/禁用控制器指定给其“倍增”值,然后在应禁用或启用灯光的每个帧中指定关键点。