由 Georges Walser 创作的 Laura

布料系统包含两个修改器:        

  • 布料修改器用于模拟布料和环境交互的动态效果,其中可能包括碰撞对象(如角色或桌子)和外力(如重力和风)。

  • Garment Maker 修改器是用于从 2D 样条线创建 3D 衣着的专用工具,其使用方式和通过裁剪布片来缝制真实的衣服比较类似。

可以通过两种方式构建布料模型:使用标准 3ds Max 建模方法创建布料对象,然后对其应用布料修改器;或者可以使用样条线设计虚拟的衣服图案,然后使用 Garment Maker 修改器将这些不同的虚拟面板缝合在一起,构成完整的衣着。借助于 Garment Maker,还可以从外部应用导入样条线图案,然后将其用于图案面板。        

一起使用。通过 Garment Maker,您可以设计简单的、平面的、基于样条线的图案,并将其转换为网格,排列面板,然后创建接缝以将面板缝合在一起。您还可以为褶皱和剪切指定内部接合线。                    

  • “焊接”修改器

    “焊接”将平滑其中有撕裂的网格。


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