命令条目:选择 mCloth 对象。 “修改”面板 修改器堆栈 单击 mCloth 条目以将其高亮显示和访问“顶点”子对象层级,或者展开 mCloth 条目并单击“顶点”条目以将其高亮显示。“组”卷展栏

“组”卷展栏用于选择成组顶点,并将其约束到曲面和冲突对象。

界面

[组管理按钮]              

 

设定组

利用选中顶点创建组。选择要包括在组中的顶点,然后单击此按钮。命名该组,然后相应的组将显示在以下列表中,以便您将其指定给对象。

删除组

删除在此列表中突出显示的组。                      

更改组

可用于修改组中选定的顶点。要使用此选项,可执行以下操作步骤:

  1. 在列表中选择该组。

  2. 更改选择的顶点。

  3. 单击“更改组”。

重命名

用于重命名突出显示的组。                      

约束组              

 

解除

解除指定给组的约束,将其状态设置回未指定(即没有约束)。指定给此组的任意独特属性仍然有效。                      

初始化

将顶点连接到另一对象(节点约束)的约束包含有关组顶点的位置相对于其他对象的信息。此信息在创建约束时创建。要重新生成此信息,可单击此按钮。

节点

将突出显示的组约束到场景中对象或节点的变换。要使用此选项,可单击“节点”,然后选择要约束的节点。

注意节点只是将组约束到对象的变换,而不是对象本身。它们无需彼此接近。

Pin

禁用软约束时,将组中的顶点约束到其起始位置。启用软约束时,MassFX 将使用“强度”和“阻尼”设置应用拖动。                    

保留

此组类型在修改器堆栈中的 mCloth 修改器下保留运动。例如,当前可能具有已经覆盖到骨骼的衣服。我们希望衣服的上半部分不受到模拟的影响(即保持由蒙皮定义的变形),但是模拟其下半部分。此时,就需要保留上半部分顶点的约束。

力场

用于将组链接到力空间扭曲,并使空间扭曲影响顶点。

焊接

单击使现有组转入“焊接”约束。必须先在“组”列表中高亮显示组的名称。

焊接不创建撕裂;它只是焊接非常接近的顶点。如果先将两个具有匹配边的元素建模,再在稍后应用 mCloth 修改器来创建撕裂,请使用“焊接”。

制造撕裂

单击使所选顶点转入带“焊接”约束的撕裂。首先选择顶点,然后单击“制造撕裂”。

清除撕裂

单击从 mCloth 修改器移除所有撕裂。不能删除单个撕裂。

注意删除“焊接”约束不会移除撕裂:而是会导致网格沿这些顶点断裂,因为“焊接”约束会将顶点保持在一起,直至发生撕裂。

[组列表]              

 

显示所有当前组以及每个组的状态:为它指定的约束类型或为它取消指定的约束类型。选定顶点的数量显示在列表之下;当组高亮显示时,此数量与为该组指定的顶点数量相同。要指定、复制、粘贴、删除或编辑已创建的组,可先在列表中高亮显示组的名称。                

注意一个例外情况是,如果在列表中高亮显示组,则“修改”面板上将显示“编组参数”卷展栏。例外情况是组指定给撕裂,不为其显示附加卷展栏。此外,在列表中高亮显示“(无)”条目时,“软选择”卷展栏上将显示“软选择”控件(请参见“软选择”组)。            

复制

将命名选择集复制到复制缓冲区。                  

粘贴

从复制缓冲区粘贴命名选择集。                  

收缩

单击以收缩当前顶点选择。3ds Max 会从所选内容移除外部的行和列。                  

增长

单击以扩大当前顶点选择。3ds Max 会将外部的行和列添加到所选内容。

从单个顶点扩大选择

环形

选择两个顶点,然后单击“环形”选择与这两个顶点垂直的顶点。

“环形”还适用于两个以上顶点的选择,但结果可能与所预期的不一样。当禁用“忽略背面”(默认条件)时,特别可能出现这种情况。                      

基于两个顶点的环选择

循环

选择两个顶点,然后单击“循环”选择与这两个顶点平行的顶点。                      

“循环”还适用于两个以上顶点的选择,但结果可能与所预期的不一样。当禁用“忽略背面”(默认条件)时,特别可能出现这种情况。                      

基于两个顶点的循环选择

元素

选择一个或多个顶点,然后单击“元素”选择元素内的所有顶点。元素对应于基础几何体中的元素:此选项与“可编辑多边形”、“可编辑面片”或“可编辑网格”对象一起使用。                  

获取堆栈选择

从堆栈上的 mCloth 修改器下获取子对象选择,并将其应用于“组”顶点选择。例如,如果创建“可编辑多边形”对象,为“可编辑多边形”对象进行顶点子对象选择,应用 mCloth 修改器,然后在“组”层级单击“获取堆栈选择”,则顶点选择与为“可编辑多边形”对象所做选择的相同。                                          

如果下方的选择属于不同的子对象类型(如“边”或“多边形”),则单击“获取堆栈选择”所创建的选择的顶点将对应于下方选择中的顶点:例如,属于以下选中的“边”或“多边形”的所有顶点。                      

忽略背面

启用此选项后,可以仅选择视口中面向屏幕外的所有顶点。禁用时(默认设置),可以选择鼠标光标下的所有顶点,而无需考虑其在视口中是否面向屏幕外。

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