命令条目:选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。 “修改”面板 “设计”卷展栏
使用“Hair 和 Fur”修改器的“导向”子对象层级,可以在视口中交互地设计发型。交互式发型控件位于“设计”卷展栏中。该卷展栏提供了“设计发型”按钮。您也可以单击该按钮开始设计发型。
使用头发导向设计发型
单击“设计发型”将其启用,或者在“选择”卷展栏或修改器堆栈中选择“导向”子对象层级之前,样式工具不可用。
每个导向毛发有 15 段和 14 个顶点(根部有一个附加的不可选顶点),对于影响导向的工具,必须至少选择一个顶点。要选择顶点,请单击“选择”(位于“设计”组中)将其启用,然后使用标准的 3ds Max 选择工具选择部分导向。例如,可以拖动选择矩形选择相邻头发导向中的顶点。默认情况下,选定导向显示为橙色,而未选择的导向显示如下。
通过此方式所做的选择限于“选择”组顶部的以下按钮:“由头梢选择头发”、“选择全部顶点”(默认设置)、“选择导向顶点”或“由根选择导向”。顾名思义,约束会影响“头发画刷”修改器头发导向。了解选择约束之间差异的最佳方式是,练习通过如“转换”之类的工具使用各种选择约束。“头发画刷”使用这些约束的组合以及 IK 改变导向几何体。
左:在设计样式之前的毛发导向
中:激活“选择全部顶点”时转换
右:激活“由头梢选择头发”时转换
做出选择之后,通常会单击“头发画刷(也位于“选择”左侧的“设计”组中),然后结合使用该画刷和“设计”组底部的一个工具:平移、站立、蓬松发根、丛、旋转以及缩放。
设计发型时,只有选定导向才会受到影响。此外,在指定时间,只有位于画刷区域的导向才会受到影响。画刷大小可以更改,方法是使用“设置样式”组中的滑块,或按住 Ctrl+Shift 并拖动鼠标。
使用“设计”卷展栏中的“头发修剪”工具(位于“头发画刷”和“选择”之间),可以根据画刷位置对头发导向进行缩放,以便进行修剪。
界面
注意只有生长对象是网格时,此卷展栏中的控件才可用。如果生长对象是样条线,“设计”控件不起作用。相反,可以通过编辑基本样条线对象设计发型。
单击图像中的组框,以跳转到相应设置的描述。
设计发型/完成发型
单击“设计发型”开始设计发型。单击“完成发型”禁用样式模式。启用此按钮时,画刷立即可用。默认情况下,活动工具是“转换”。启用“设计发型”可以访问“选择”卷展栏中的“导向”子对象层级,然后选择所有导向。
您可以只选择每根导向头发末端的顶点。
(默认设置。)选择导向头发中的任意顶点时,会选择该导向头发中的所有顶点。初次打开“设计发型”时,Hair 将激活此模式并选择所有导向毛发上的全部顶点。
您可以选择导向头发上的任意顶点。
您可以只选择每根导向头发根处的顶点,此操作将选择相应导向头发上的所有顶点。
长方体标记(默认设置。)选定顶点显示为小正方形。
加号标记选定顶点显示为小加号。
X 标记选定顶点显示为 X。
点标记选定顶点显示为点。
标有“选择工具”的按钮用来处理选择内容。
反转顶点的选择。
键盘快捷键:Ctrl+I
旋转空间中的选择。
通过递增的方式增大选择区域,从而扩展选择。
隐藏选定的导向头发。
提示如果视口中交互式发型设置速度似乎很慢,请尝试隐藏那些当前不使用的导向。
取消隐藏任何隐藏的导向头发。
在Selection 模式,选中任意选择方法。
拖动鼠标以选择要剪切的导向毛发。
启用“头发修剪”。
使用滑块调整画刷的大小。
将画刷圆圈放在要修剪的头发上,然后单击以剪切毛发。位于画刷圆圈内带有顶点的头发将会变短,以令其末端端点接触到画刷圆圈。
激活模式,在该模式下可以使用 3ds Max 的各种选择工具,根据“选择”组中选定的约束(“全部导向”和“末端”等)来选择导向顶点。
只适用于“头发画刷”。启用此选项时,刷动效果朝着画刷的边缘褪光,从而提供柔和效果。禁用此选项时,刷动效果会以同样方式影响选定的所有顶点,从而提供边缘清晰的效果。默认设置为启用。
只适用于“头发画刷”和“头发修剪”。启用此选项时,背面的头发不受画刷的影响。默认设置为禁用状态。
通过拖动此滑块更改画刷的大小。
键盘快捷键:Ctrl++Shift+拖动操作
只有启用“头发画刷”时,“画刷大小滑块”下方的样式按钮才可用。
按照鼠标的拖动方向移动选定的顶点。
根据底层多边形的曲面面积来缩放选定的导向。这一工具比较实用,例如将毛发应用到动物模型上时,毛发较短的区域多边形通常也较小。例如,动物脚爪上的多边形通常比胸部的小,而且胸部的毛发通常比较长。
使用生长网格的连接性执行头发导向平均化。
使用“重梳”之后,此功能特别有用。
如果启用此选项,设计发型时将考虑头发碰撞。如果禁用此选项,设计发型时会忽略碰撞。默认设置为禁用状态。
对于设计发型时要使用的碰撞,需要使用“动力学”卷展栏已经至少添加一个碰撞对象。如果没有指定碰撞,此按钮不起作用。
提示如果启用碰撞,且交互式设计发型的速度似乎很慢,请尝试禁用“切换碰撞”。
切换生成的(插补的)头发的视口显示。这不会影响头发导向的显示。默认值为启用(即显示头发)。
将选定的顶点相对于最近曲面的方向和距离锁定。锁定的顶点可以选择但不能移动。
这对于创建不同类型的头发形状非常实用。例如要编一条辫子,需要先梳理一些直管,然后锁定这些管的顶点。然后,在 3ds Max 中扭曲这些管时,头发就会自然生长。锁定的顶点不再是动态的,尽管其会匹配其所在的曲面,但是如果相同导向上的其他顶点没有锁定,这些顶点可以和平常一样自由移动。
解除对锁定的所有导向头发的锁定。
反转最近的操作。
键盘快捷键:Ctrl+Z
将选定的导向拆分至一个组。例如,对于创建组成部分或额前的留海,这是很有用的。
重新合并选定的导向。
如果没有使用“拆分选定头发组”,渲染头发时,会通过发型设计部分插补生成的头发。启用“拆分选定头发组”时,拆分组和其他头发之间没有插补。要移除这种效果,并使这部分“模糊”,请单击“合并选定头发组”。
“选择”组
由头梢选择头发
选择全部顶点
选择导向顶点
由根选择导向
顶点显示下列列表
选择选定顶点在视口中的显示方式。
选择工具
反转选择对象
轮流选择对象
展开选择对象
隐藏选定对象
显示隐藏对象
“设计”组
发梳
(默认设置。)在这种样式模式下,拖动鼠标置换影响画刷区域中的选定顶点。
启用“头发画刷”时,画刷 gizmo 会显示在视口中。在活动视口中,画刷显示为圆形,但正如您在其他视口中所见的一样,画刷实际上是三维圆柱形区域。
在活动视口中,画刷显示为圆形。
非活动视口将画刷显示为圆柱形区域。
剪头发
您可以修剪导向头发。要修剪头发,请遵循建议的步骤:
注意修剪头发实际上并未去除顶点,只是缩放导向毛发。使用缩放工具或 Pop 命令即可恢复导向毛发的初始长度。
左:修剪之前的毛发导向
右:修剪之后的毛发导向
选择
距离褪光
忽略背面头发
画刷大小滑块
平移
站立
向曲面的垂直方向推选定的导向。
左:使用“站立”工具设计发型之前的导向头发
右:使用“站立”工具设计发型之后的导向头发(位于右侧)
蓬松发根
向曲面的垂直方向推选定的导向头发。此工具作用的偏离处更加靠近毛发的根部而非末端点。
左:在“蓬松发根”作用之前的毛发导向
右:在“蓬松发根”作用之后的毛发导向
丛
强制选定的导向之间相互更加靠近(向右拖动鼠标)或更加分散(向左拖动鼠标)。
左:在应用 Clump 之前的毛发导向
右:聚集之后的头发导向(位于右侧)
旋转
以光标位置为中心(位于发梳中心)旋转导向头发顶点。
左:旋转之前的毛发导向
右:旋转之后的头发导向(处于 forelock)
缩放
放大(向右拖动鼠标)或缩小(向左拖动鼠标)选定的导向。
左:初始长度的毛发导向
右:缩短之后的毛发导向
“工具”组
衰减长度
选定弹出
沿曲面的法线方向弹出选定头发。
左:使用“选定弹出”之前的毛发导向
右:使用“选定弹出”之后的毛发导向
弹出大小为零
与“选定弹出”类似,但只能对长度为零的头发操作。
左:头顶上尺寸缩放到零的毛发导向。
右:使用“弹出大小为零”只影响长度为零的毛发导向。
重梳
使导向与曲面平行,使用导向的当前方向作为线索。
以下是推荐的操作步骤:启用“头发画刷”,使用“选择整个导向”选择导向,然后移动导向,此时不用担心皮肤的穿透和毛发的形状。此时只是要表示毛发垂向。频繁单击“重梳”。您很快就会开始注意到,头发会朝着所需的方向自由舞动。在取得所需方向之后,可以设置其他发型。使用“重梳”工具,可能无需再使用“Comb Away”。得到满意的垂向之后,可以开始缩放、修剪导向、移动发梢、设计毛发样式或形状等设计。
左:默认位置的头发导向
右:单击“重梳”之后的头发导向
重置剩余
切换碰撞
切换头发
锁定
解除锁定
撤消
“头发组”组
拆分选定头发组
合并选定头发组