character studio 文件格式
BIP
Biped 运动文件 (.bip)。保存有关 Biped 运动的所有信息:原始 Biped 骨骼的大小和比例、足迹、关键帧数据(包括肢体旋转)、活动重力(重力加速度)值和道具动画。同时还将保存关键点的 IK 混合值和对象空间设置。
可以将 BIP 文件中保存的运动精确地加载到其他 Biped 上。请参见加载和保存 BIP 动画。也可以使用“运动流”或“运动混和器”合并各种 BIP 文件中保存的运动。
体形文件 (.fig)。包含每一 Biped 躯干部位的尺寸和姿势以及 Biped 的整体尺寸。在“体形”模式中使用此文件保存和加载 Biped 姿势。请参见加载和保存 FIG 文件。
副本文件 (.cpy)。包含使用“复制/粘贴”卷展栏复制的姿态、姿势和轨迹。可以加载一个 CPY 文件,使用一个 Biped 创建另一 Biped。请参见复制和粘贴姿态和姿势以及复制和粘贴轨迹。
运动流图文件 (.mfe)。包含运动流图和一个运动流脚本(如果保存文件时存在 Biped 的运动流脚本)。请参见保存、加载和附加运动流图。
运动混合器文件 (.mix)。它包含编辑剪辑所使用的剪辑数据、轨迹和轨迹组、剪辑之间的变换、轨迹/剪辑权重和缩放、修剪和时间扭曲信息。请参见“混合器”卷展栏和将动画导出到 Biped。
Physique 文件 (.phy)。它包含使用 Physique 修改器设置的封套尺寸和顶点权重信息。此数据是共享 Physique 修改器实例的所有对象的公共数据。可以重新加载 PHY 文件,以便重新存储属于特定蒙皮或蒙皮的组成部分的数据,或将一个蒙皮(蒙皮的组成部分)的 Physique 传输给其他蒙皮。请参见保存和加载 Physique 数据。
共享运动流文件 (.smf)。存储在一组相同的 biped 之间共享的运动流数据。
步长文件 (.stp)。它包含足迹数据。不同于 BIP 文件,它不保存脚部或上半身的关键点:加载 STP 文件后,Biped 可以根据足迹方案来生成关键点。请参见加载和保存 STP 文件。
STP 文件是 ASCII 文件;此格式的一个用途是使开发人员能够编写程序,从而生成 STP 文件。
注意有关 STP 文件规范,请参见 3ds Max 光盘上的 stp.rtf 文档。此文件位于文件夹 samplesmotiondocs 下。
BioVision ? 分层数据格式 (.bvh)。存储骨骼数据和肢体/关节旋转数据。通常可从记录人类行为运动的运动捕获硬件获得 BVH 文件。
BVH 是行业标准格式。
注意有关 BVH 文件规范,请参见 3ds Max 光盘上的 bvh.rtf 文档。此文件位于文件夹 samplesmotiondocs 下。
对于“校准”(.cal)。保存特征姿势调整。请参见“运动捕获”卷展栏和“运动捕获转换参数”对话框。
character studio 标记格式 (.csm)。它是使用位置标记而不是肢体旋转数据的 ASCII(文本)格式。
导入原始标记文件时,位置数据存储在运动捕获缓冲区中。然后,3ds Max 使用标记数据,通过计算肢体旋转数据来定位 Biped。
注意有关 CSM 文件规范,请参见 3ds Max 光盘上的 csm.rtf 文档。此文件位于文件夹 samplesmotiondocs 中。
标记名称贴图文件 (.mnm)。本身并不是运动捕获格式,而是 character studio 文件格式,该格式将 CSM、BVH 或导入 TRC 文件中的自定义名称映射到常规 Biped 标记名称的标准列表。
(.trc) 可以同时包含躯干运动数据和面部数据。TRC 格式是可以导入到 3ds Max 中的几何格式:请参见 导入 TRC 文件以了解详细信息。要将 TRC 数据应用到 Biped,请使用“MAC 实用程序”实用程序将 TRC 格式转换为 CSM 文件。
TRC 格式是由 Motion Analysis Corporation 开发的。
FIG
CPY
MFE
MIX
PHY
SMF
STP
运动捕获文件格式
BVH
CAL
CSM
MNM
TRC