如果在“Animations”目录中没有找到 BIP 文件,则 3ds Max 会在与当前加载 MAX 文件相同的目录中查找该文件。如果仍然未找到,则 3ds Max 将引用文件的本地路径附加到当前 MAX 文件的路径中。将该文件保存回发现它的相同位置。
如果在当前位置不能找到引用的 BIP 文件,有两个办法可以解决这一问题。
在“重置未找到的运动流文件”对话框中,指引 3ds Max 到缺失 BIP 文件所驻留的文件夹中。
找到缺失的 BIP 文件并将其移到指定的“运动流”文件夹中。
注意当您找到 BIP 时,可以启用“添加目录到 .INI 文件”选项,该目录会自动添加到您的 biped.ini 文件中。由于 biped.ini 文件支持多个搜索路径,新的目录作为另一 MoFloDir= 行进行添加。3ds Max 将按照目录的显示顺序进行查找并使用找到的第一个文件实例。进行网络渲染时,文件名必须是 UNC 兼容的。
过程
要从另外的系统加载“运动流”场景,请执行以下操作:
打开在另一个不同系统中创建的“运动流”场景。
如果不能找到引用的 BIP 文件,会显示“重置未找到运动流文件”对话框。
如果本地驱动器上有任意引用的 BIP 文件,导航到它们所驻留的文件夹并选择该 BIP 文件。
打开“向 .ini 文件添加目录”选项,并单击“打开”。
打开“将目录添加到 .INI 文件”选项将自动添加另外的 MoFlowDir= 行到 biped.ini 文件中。
注意如果在当前会话过程中想搜索引用的 BIP 文件,但是不想向 biped.ini 文件添加目录,则启用“添加待搜索的目录”。正确设置所有引用的 BIP 文件的路径之后,单击 (播放动画)。