使用主工具栏上的键盘快捷键覆盖切换来启用 character studio 键盘快捷键。
当“运动”面板和“键盘快捷键覆盖”按钮处于活动状态时,所有 character studio 键盘快捷键也处于活动状态。
要创建或编辑快捷键,请使用 “自定义用户界面”对话框。
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操作 | 快捷键 | 描述 |
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激活层(切换) | | | 弯曲链接模式 | | | 躯干水平 | | 选择该重心可以编辑 Biped 的水平运动 | 躯干旋转 | | 选择该重心可以编辑 Biped 的旋转运动 | 躯干垂直 | | 选择该重心可以编辑 Biped 的垂直运动 | 缓冲区模式 | | | 更改腿部状态 | Alt+Ctrl+S | 切换当前帧中选定腿的脚部状态。查看在 Biped 卷动栏中显示的腿状态的变化。 | 清除所有动画 | | | 清除选定轨迹 | | | 塌陷层 | | | 塌陷移动所有模式更改 | Alt+M | | 复制姿势 | Alt+C | 将已选定 Biped 对象的姿势复制到剪贴板。 | 创建层 | | | 删除层 | | | 显示 Biped 轨迹 | | | 显示骨骼 | | | 显示足迹数 | | | 显示足迹 | | | 启用子动画 | | | 体形模式 | | | 固定图表 | Alt+Ctrl+F | 搜索运动中的问题,并提示是否修改搜索到的问题。搜索的问题包括:重叠关键点、超过足迹范围端点的关键点、负帧中的关键点、或非法的足迹计时。当提示自动修改这些问题时,单击“确定”。 | 足迹模式 | | | 自由模式 | | | 原地模式 | | | 就位 X 模式 | | | 就位 Y 模式 | | | 加载 .bip 文件 | | | 锁定选定关键点(切换) | Alt+Ctrl+L | 在当前帧中打开和关闭选定腿或垂直轨迹关键点的锁定关键点(红色)。当锁定和解锁时,在“轨迹视图”中,可以观察到此关键点从红色变成灰色,然后又变回来。 | 操纵子动画 | | | 镜像 | | | 混合器模式 | | | 运动流模式 | | | 移动所有模式 | | | 下一层 | | | 粘贴姿势 | Alt+V | 将剪贴板的姿势粘贴到当前选定的 Biped 中。 | 向对面粘贴姿态 | Alt+B | 为当前已选定 Biped“向对面粘贴姿态”。 | 播放 Biped | V | 切换 Biped 播放。 | 上一层 | | | 重置所有肢体关键点 | Alt+K | | 橡皮圈模式 | | | 保存 .bip 文件 | | | 缩放变换(切换) | Alt+Ctrl+E | 此切换可除去 Biped 的缩放信息。当开发人员通过 3ds Max SDK 将 biped 对象导出为规则的 3ds Max 链接时,应该使用此快捷键。动画制作者不应使用此快捷键。 | 缩放步幅模式 | | | 设置自由关键点 | | | 设置关键点 | 0 | 设置 Biped 关键点。 | 设置层捕捉关键点 | | | 设置多个关键点 | | | 设置踩踏关键点 | | | 设置范围 | Alt+R | 将整体动画长度重置为当前 Biped 足迹范围的长度。 | 设置滑动关键点 | | | 平滑扭曲模式 | | | 在轨迹栏中切换 Biped 的关键点 | Alt+T | | 轨迹视图 选择足迹的终点 | Alt+D | 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有右边缘。 | 轨迹视图 选择整个足迹 | Alt+S | 在“轨迹视图”中选择选定足迹的两侧边缘。 | 轨迹视图 选择足迹的起点 | Alt+A | 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有左边缘。 | 扭曲链接模式 | | |
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*“自定义用户界面”对话框中的自定义不可用。
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