命令条目:选择具有足迹的 Biped “运动”面板 “Biped”卷展栏 (足迹模式)“足迹创建”卷展栏
当打开足迹模式时,在“运动”面板中“足迹创建”卷展栏是可用的,它提供对创建和编辑足迹的控制。使用这些控制创建行走、跑动或跳跃的足迹模式。
提示这里创建的所有足迹都是非活动的;可以在足迹操作卷展栏中使用为多个足迹创建关键点来激活足迹。
在卷展栏底部的计时参数与创建足迹(附加)和创建足迹(在当前帧上)共同作用来对新创建的足迹更改计时。这些改变依赖于是否选择了行走、跑动、或跳跃模式。
过程
要创建多个足迹,请执行以下操作:
在“Biped”卷展栏上,单击 (足迹模式)。
现在进入了足迹模式,可以创建、激活或编辑足迹。
在“足迹创建”卷展栏中,选择要创建的步态:(行走)、(跑动)或 (跳跃)。
单击 (创建多个足迹)。
3ds Max 将打开所选步态的“创建多个足迹”对话框。
设置多个足迹参数,然后单击“确定”。
要激活足迹,请在“足迹操作”卷展栏中单击 (“为非活动足迹创建关键点”)。
要从当前帧开始手动创建足迹,请执行以下操作:
在“足迹创建”卷展栏中,单击 (行走)、(跑动)或 (跳跃)并为所选步态设置计时参数。
单击 (“创建足迹(在当前帧上)”)。
在视口中单击以创建足迹。继续单击以创建更多的足迹。
在“足迹操作”卷展栏中,单击 (“为非活动足迹创建关键点”)。
播放动画。
要在现有足迹上追加足迹,请执行以下操作:
在“足迹创建”卷展栏中,单击 (创建足迹(附加))。
在视口中单击以创建足迹。继续单击以创建更多的足迹
默认情况下,足迹随着脚步交替出现。第一次单击创建一个右脚足迹,接下来另一次单击创建了一个左脚足迹,以此类推。参看提示行和光标来了解下一步应当创建何种类型的足迹。
界面
创建足迹(附加)
启用“创建足迹”模式。通过在任意视口上单击手动创建足迹。单击鼠标并保持来移动足迹。释放鼠标按键放置足迹。
每一个新足迹都附加到 Biped 足迹序列的末尾。当创建新足迹时,交替创建左右脚足迹。按 Q 键在左脚足迹和右脚足迹间切换。
新创建的右脚足迹是亮绿色,左脚足迹是亮蓝色。一旦足迹被激活,足迹颜色就改变为淡绿色和淡蓝色。
在当前帧创建足迹。足迹创建在左右脚间交替进行。
自动创建行走、跑动或跳跃的足迹图案。在使用“创建多个足迹”之前选择步态类型。显示“创建多个足迹”对话框。对话框根据所选择的步态(行走、跑动、跳跃)略有不同。
“创建多个足迹”对话框:行走
“创建多个足迹”对话框:奔跑
“创建多个足迹”对话框:跳跃
将 Biped 的步态设置为行走。添加的任何足迹都含有行走特征,直到更改为其它模式(跑动或跳跃)。每个新足迹都在前一个足迹结束之前开始,新足迹位于前一足迹的对边。
将 Biped 的步态设为跑动。添加的任何足迹都含有跑动特征,直到更改为其它模式(行走或跳跃)。每个新足迹都在前一个足迹结束之后开始,新足迹位于前一足迹的对边。
将 Biped 的步态设为跳跃。添加的任何足迹都含有跳跃特征,直到更改为其它模式(行走或跑动)。每个新足迹都与对边大部分当前足迹同时开始。或者也可以在前一足迹结束后开始。
(仅用于行走):指定在行走期间新足迹着地的帧数。
(仅用于行走):指定在行走期间双脚都着地的帧数。
(仅用于跑动):指定在跑动期间新足迹着地的帧数。
(仅用于跑动和跳跃):指定跑动或跳跃期间躯干在空中时的帧数。
(仅用于跳跃):指定在跳跃期间当两个对边的连续足迹落在地面时的帧数。
创建足迹(在当前帧上)
创建多个足迹
行走
跑动
跳跃
[计时参数]
创建足迹(附加)和创建足迹(在当前帧上)时使用计时参数来对新创建的足迹计时。每个步态的这些参数都不相同,并且当你选择不同的步态时参数会发生变化。
行走足迹
双脚支撑
奔跑足迹
悬空
两脚着地